Linux内核现在更新到7.3版了,这次新增的一大堆功能中有个对游戏玩家很友好的技术,8GB显存玩游戏也不怕爆显存了。
今年4月份,Valve图形团队成员Natalie Vock发了一个显存管理补丁,4个月后的现在合并到了Linux 7.3内核中,该补丁此前已经进入SteamOS中了,Steam Deck用户甚至已经用上了这个改进,只是不知道而已。
这个补丁从根本上改进了Linux系统的显存管理,它可以让那些显存需求超过显存实际容量的游戏能流畅运行而不崩溃,以往遇到这种情况游戏要么报错崩溃,要么性能严重受限,也就是爆显存导致的性能暴跌,游戏基本上没法玩了。
在《Indiana Jones: The Great Circle》游戏中做了实际测试,系统配置是8GB显存,显存需求设定为9GB,也就是超过1GB需求,但游戏平均帧时间也只有19.6ms,游戏帧数大约是51帧,流畅可玩。
就算把显存需求提升到10GB,帧时间也有29.8ms,相当于34帧的性能,依然能玩,而不是崩溃。
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