二战游戏大作《COD2》预览

2005-09-13 13:41:25 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  去年的《使命召唤:尖峰时刻》是Activision公司大力鼓吹的二战类射击游戏,不过在发布之后,该作品引起的反响非常冷淡。尽管如此,今年该公司仍然推出了《使命召唤2》。这款游戏拥有非常豪华的制作团队;除了融合了使命召唤系列的招牌设计之外,这款游戏的故事性也大大增强了。

  少林武僧显神威

  游戏中的红一纵队所指的就是美国陆军第一步兵团,在历史上这个部队曾是数量最多也是最重要的作战单位。在第一次世界大战中,这个部队就作为先发部队而存在,即使是在去年的伊拉克战争中这个部队也有部署。第一步兵团是二战中欧洲战场上最重要的进攻力量,他们在南非、诺曼底海滩等各种地方都屡建奇功。很明显他们的事迹多的数都数不清,《使命召唤2》就是站在其中一个军人的角度讲述第一步兵团那些最令人难忘的事迹。

  游戏的视角很有意思,从你自己角色的角度你几乎可以看到周围所有的东西,但是该作的一个目标是让你充分地体验周围可能发生的事情,所以你没有名字,没有声音,甚至连自己的样子都看不到。在《使命召唤》系列的前几款游戏中,你控制的是不同地方各个民族的不同部队,而在《使命召唤2》中你将控制一个部队贯穿整个游戏,这个部队中的每个角色都被制作得有血有肉,十分精细。随着游戏的进行,经历了各种摧残人的战斗,你还可以看到你的同伴们体形、行为习惯都发生变化,从新兵变成老兵。

  虽然游戏自始至终你控制的都仅仅只有一个角色,但是二战中所有牵涉到第一步兵团的地方你都不会错过。在三年的战争中,你将会转战南非沙漠、寒冷的欧洲地区、意大利牧场等等。据称游戏中会有大量的机动车辆作战;并且战争包括了海战、陆战、空战,战斗中会有各种各样的可能性,这也就是说战斗不是一味地躲在散兵坑里面往外射击。

  为了解决《使命召唤》的家用机版和PC版之间的差距,游戏制作组Treyarch请到了著名的游戏制作者Gray Matter共同制作游戏。Gray Matter曾为《使命召唤:联合进攻》制作过一个扩展程序。据称Gray Matter已经将《联合进攻》中的AI系统成功移植到了《使命召唤2》中,使游戏中的敌人各个方面看起来跟真实生活中一模一样。

  为了提高游戏的真实性,Treyarch邀请了两位知名军事顾问。一位是美国ABC 新闻节目的军事评论员John Hillen,另一位则是退休陆军上校Hank Keirsy,他们为游戏的战略提供全面的意见。现在开发小组正学习设计更为高级的部分,譬如抑制、掩护射击等巧计,这些设计都有助于增加游戏策略的真实性。随着游戏的进行,根据场景的不同,游戏中还会出现大量的新武器和新装备,而这些武器和装备完全是仿照真实生活中的形状特点制作的。可以说这个游戏就是为了完美逼真地再现当时战场的每一个细节。

  游戏画面





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