极尽奢华《半条命2:消失的海岸线》初体验

2005-11-16 20:20:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  测试配置

  CPU:Athlon 2000+

  内存:1 GB

  显卡:Radeon 9600 Pro

  系统:Windows XP+SP2

  Direct X:9.0c

  硬盘安装空间:314 MB(需Half Life 2原盘)

  获取途径:Steam

  《毁灭战士3》(Doom 3)出现的时候有《半条命2》(Half Life 2)压阵,现在《雷神之锤 4》上阵的时候,《半条命2:失落的海岸》(Half Life 2—Lost Coast)(以下简称LC)也露露脸了吧?甭管怎样,先混他个脸熟再说。其实在下载这个游戏的时候,本来还以为是HL2的正宗资料片,结果看了一下才300M左右,按理说一个资料片不可能只有这么大,而且是HL2这种超大容量的游戏,玩了以后才知道,原来这游戏纯粹是一个SHOW技术的DEMO。

  按照惯例,评测的时候应该带上游戏的一些剧情介绍,不过LC基本上毫无剧情可言,就像上面说的那样,游戏就是一个风向标,代表着以后游戏的发展方向,真正用到HDR技术的游戏将是《胜利日:起源》(Day of Defeat:Source)和HL2的资料片《半条命2:劫后余生》(Half-Life 2: Aftermath)这两款游戏,那么,这是不是意味着这个评测是不是就没有什么好写的了?其实不然,HDR就是本次评测的重点部分,何为HDR?HDR即“High-Dynamic Range”(高动态范围)的缩写。简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照,它能够在电脑上再现人类眼睛的视觉效果,通过几乎可以以假乱真的光照效果让人们在游戏中得到与现实世界相近的感受。

  经常玩图像处理软件的人应该了解,电脑可以使用的颜色其实只有三种,这就是Red、Green、Blue(红、绿、蓝),也就是通常人们所说的RGB三原色。通过三原色的组合,从而让能够使用的颜色达到千变万化。但这种组合有一个最大的弊端,就是无法精确到小数点后一位(甚至是无限位),而只能取整数位。我们知道,现实中的颜色远不止这几百或者几万种,加上图片经过计算机运算后的一些损耗(失真),这就是电脑游戏为什么始终无法达到人眼所能分辩的极限。这个时候,HDR就随之孕育而生了,其实在现实中,人眼从黑暗到光明的瞬间不是直接从黑到白的过程,而是循序渐进的。也许这么说,大家有些难以理解,举一个例子:我们从一个较黑暗的屋子走到阳光普照的广场,这期间肯定是先感觉光很强烈,看不清任何东西,而适应后,才慢慢看清楚所有的事物,HDR要做的就是要实现这种效果。听起来有些不可思议(或许说让多年的游戏给蒙蔽了双眼更为贴切),但HDR确实做到了。

  其实LC并不是第一个使用HDR的游戏,第一个应用HDR技术的游戏应该是《孤岛惊魂》(Far Cry),尽管游戏本身并不支持HDR,但在正式版发布以后,游戏公司为了宣扬一下HDR技术,发布了1.3补丁包,至于该游戏的实际表现效果就不用多说了,大家可自行在网上查证。诸如此类的游戏还有很多,例如:《分裂细胞—混沌法则》(Splinter Cell: Chaos Theory)、《帝国时代 3》(Age of Empires 3)、《毁灭战士 3》和《雷神之锤 4》等等……但从笔者的眼光来看,LC是运用HDR效果运用的较为成功的一个,进入游戏后,把各种效果开到最高,即使在菜单画面也可以看到HDR效果,可以说将HDR被发挥到了极致,而正式进入游戏场景时,无论是水面效果还是枪械的金属质感,还有人物的皮肤无疑都是非常值得称赞的。另外,游戏中表现HDR效果最多的地方,就是教堂,在那里,玩家可以体验到HDR的精髓所在,玻璃的反光效果、阳光透过玻璃的折射效果等,除了看不到水的效果之外,在这个屋子里能看到所有的HDR效果。当然,这跟游戏开发小组“毫无顾忌”的设计游戏是有很大关系,试想一下,游戏一旦完全抛开硬件的束缚会是一个什么样子?不过,各位看官没必要皱眉头,在游戏中笔者以800×600分辨率,6×AA,所有效果开到最高,在战斗时仍能以20FPS的“高速”运行,说完全抛开硬件的束缚其实只是制作小组跟大家开的一个玩笑而已。笔者的这种古董机都可以如此流畅,那么大家还有什么可担心的呢?也就是说,只要你拥有一块9550以上的显卡(Geforce FX系列无法使用HDR),CPU比笔者使用的高级,那么就尽量打开最高的效果吧。即然是DEMO,你就完全当欣赏风景。至于游戏的声效部分就没有什么好评论的了,基本上延续了HL2的风格,即使是笔者这种两个破喇叭也可以感受到立体声的效果,只是用两个喇叭放出来的效果有些怪怪的。另外,游戏支持EAX扩展音效,使用创新高级声卡的用户就不要有什么顾及了,打开他,听着环绕立体声玩游戏是一件多么惬意的事情。

  

  在文章的最后,就来发表一下笔者的感想吧。其实这篇文章不能算一个真正的评测,充其量也就是一个杂谈而已。因为整个游戏的过程就是一个炫耀的过程,除了满屏幕刺眼的阳光外,其他并没有给笔者留下太深刻的印象,也就找不出来可以评测的东西。值得注意的是,HDR将会在以后的游戏中被越来越多的使用,但这种技术无疑是一把双刃剑,发挥的好,可以令游戏蓬壁生辉,如果一旦游戏没有优化好,这种技术肯定会成为游戏的一大绊脚石,同时也会加重系统的负担。另外,加入HDR的游戏将比原来的游戏更吃系统,势必会掀起另一轮的硬件升级风潮,这是每一个硬件厂商和游戏厂商所希望看到的。但游戏公司应该清醒的意识到,他们在技术的选择上应该慎重,而且在游戏类型的选择上也要着重考虑,过多的加入HDR效果难免会引起视觉疲劳,技术用的过烂就没什么新意了,也许,“物以稀为贵”未尝不是一件好事。

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