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《最终幻想7 降临之子》国外网友观后感

2006-09-26 14:57:18 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

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  万众期待的SQUARE-ENIX的CG电影巨作终于2005年9月10日在日本的东京,名古屋,京都的各大剧院上映了。

  《最终幻想7 降临之子》故事以前作两年后的世界为舞台,剧情讲述主角打倒萨菲罗斯,拯救星球免于巨大陨石的侵袭后两年,神秘的怪病“星痕症候群”在各地陆续传出病例。而克劳德在与爱莉斯死别后,便郁郁寡欢。某日突然出现了与萨菲罗斯有未知关联的神秘3人组,除了直接对克劳德造成威胁之外,还进行着一连串秘密的计划,将已回归各自生活的主角们,再次的卷入风波中……


克劳得与萨菲罗斯

  以下是一位有有幸观赏过《最终幻想7 降临之子》国外友人的观后感!

 

 


  技术方面: 简直难以置信......这几乎是现今为止在电影,动画,甚至其他任何方面使用过的最尖端的CG技术.人物的细节方面刻画的非常细腻,总体画面效果等同甚至超过那部FF(灵魂深处). 其他任何一家电影制作室,无论是美国还是日本的,想要达到如此水准的技术进步,都至少得再花上几年的时间! 影片中唯一的细微缺陷是影片场景中会有许多相同的背景角色出现,并且他们的细节方面明显要比主要角色差.(其实如果不作这样的牺牲, 图象引擎在同一时间根本无法处理如此多的多边型运算, 运算系统将崩溃) 除了这点外, 用高度总结的话来概括这部影片: 杰出的作品!


  战斗场景: 在其他任何偏重动作的影片中,你都无法找到象本作这样壮观的了. 以至于任何形容的语言都无法完整的表达它的魅力. 想要了解的话,你最好自己去看一下.


  故事线(小缺陷): 可以预测, 因为片商几乎已经透露了所有细节. 那些没有挑明的东西,铁杆FANS们也很容易猜的出来. 就算是导演的很多选择也是大家可以预测到的.(或者至少对我来说是可以的) 整个剧情就是以平缓的线形展开的,整体感觉也仅仅就是满意而已. 但是, 一些让人记忆深刻的场景还是成功的以一种让人无法形容的方式征服了你,刺激的你直打哆唆. 其他的部分也做到了表现得恰如其分,十分感人. 几乎没有什么可抱怨的.


  主题(小缺陷): SHINTO, 盖亚,万物的创造者是生命的象征. 万物从神那里获取生命, 在生命结束后又重回神的怀抱.循环不息. 如同FFVII一样,这仍是这部电影的主题. 水作为生命最重要的元素,以净化之雨的形式,成为最强大的治愈魔法的设定也回归了. 并且这次, 这一设定也象征了ARIES对世界无时无刻的救助,将世界从复仇中拯救.

 

 

 

 

 

  CLOUD的内心斗争,他破碎的记忆以及对现实的悔恨将再次成为故事发展的主导.CLOUD内心的纠葛远比他肉体所作的争斗艰巨困难的多. 这几乎已经成为一个定式, 一个人只有通过战胜自己内心的心魔才能在与其他人的争斗中获胜. FFVII已经告诉我们这点了。

  另一点需要特别注意的是降临之子中的环境设定基本都是类似夜行飞奔着的黑衣持剑男子这样的.就好象在FFVII游戏早期米德加市部分这样的黑暗环境.而并没有使用类似FFVII中其他另人难忘的,非比寻常的环境设定(比如KALM, COSMO峡谷,金碟游乐场,远古神殿这类). 即使在忘却之都,影片中也把环境设定在夜幕降临后.这样的效果看似仅仅只是一片黑暗的阴影,很难让人将它与埋葬卖花女ARIES的神圣之地联系到一起. 毕竟,这是一部超过100分钟的电影,而其中明亮的场景时间实在是太少了.完全不象FFVII游戏那样,在超过60小时的游戏时间中拥有很大部分的明亮场景.

  总结: 《最终幻想7 降临之子》是一款完全FANS向的电影.这是毫无疑问的!尽管故事线稍为平铺直叙,容易预测,但剧情展开平顺完整.一些场景让观众心跳不止,颇具震撼力.你能看到以前从没看到过的打斗场景,你能看到所有FFVII中我们喜爱的角色. 这一切都肯定能满足FFVII游戏的绝大多数玩家. 简单些说: 你想要的,《最终幻想7 降临之子》几乎都能带给你.你会一直记得在电影院看这部影片的情景, 回味无穷. 这部电影,不是仅仅用文字可以形容的!

  《最终幻想7 降临之子》将于9月14日上市,感兴趣的玩家不妨密切关注我们太平洋游戏网电视游戏频道!

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