“研发一个适用于多平台的作品并不是什么难事,但在某些方面要有所妥协,最常见的问题就是作品质量打了折扣。”
Ferland解释说公司以往为了避免开发质量受到太大影响,采用代价高昂的多支队伍齐头并进的方式分别在各平台进行创作,以便充分利用各主机的性能特点,“如果不这么做,各主机的优势就不会得到充分利用,游戏作品的质量自然就要‘缩水’。”
“无需兼顾其它平台而把注意力集中在单一平台上无疑会方便得多,能使软件与硬件结合得天衣无缝,最终得到一部高质量的作品……;如果在制作时要顾及其它平台,那将使这些量身定做的内容无法融入游戏中。”
育碧不止一次地用自己的作品证明了这位雇员的观点,而且《Splinter Cell:Conviction》面向Xbox 360和它的远房表哥PC平台,不再光顾PS3主机。
SAM:老子不再二流了!