“我们认为要评判游戏画面素质,至少应该等到9月份游戏正式发售之后,大家在玩过游戏的单机版后再来评说。”O'Connor对记者表示:“我们在视觉设计时重点关注的是如何保持角色和游戏的氛围统一。我们也在试图超越自己,而不仅仅是和其他同类游戏作品的美术风格进行比较。”
O'Connor表示他并不担心游戏的最终成品质量,他认为游戏的多人模式已经被调试的很好了,而且很多玩家也对游戏的画面很满意。但他承认在游戏发售前还有很多工作要做。
“我们还要花一段时间去反复测试接近完成的游戏。”他说道:“我们也在修改关于一些重要装备和道具的设定,同时也要确保像图层和阴影之类的细节绝对不会出现问题。光线和大气效果对于玩家的视觉观感有很大的影响,这些效果除了在多人联机模式中展现的那部分以外,实际上还有很多没有被展示出来。”