澳大利亚互动娱乐协会(the Interactive Entertainment Association of Australia,简称IEAA)近日宣布,据不完全统计,在刚刚结束的2006财年(2006年7月-2007年6月)中,澳大利亚游戏产业产值将突破十亿美元的记录。而根据知名调查机构GfK公司最新的统计数据,近六个月澳大利亚市场销售额增长了30%,共卖出了超过550万套游戏和近500,000台主机,游戏软件销售额为二亿六千四百多万美元,硬件为近一亿五千万美元。
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“对澳大利亚游戏产业来说这是一个伟大的数字” IEAA总裁Chris Hanlon评论说“游戏销售突破十亿美元这一事件照亮了澳大利亚并不景气的游戏产业的未来。澳大利亚正把这种互动游戏作为一种优先发展的娱乐形式,随着其技术、游戏和设备的进一步发展,整个产业也将不断成长壮大。”同时他表示“交互式娱乐吸引了各年龄段的人以及一些收入较高的群体,说电视游戏是儿童的娱乐已经是低级的错误,澳大利亚玩家的平均年龄是28岁。”
GfK表示目前澳大利亚游戏产业发展势头良好,未来还会获得更好的发展。目前全国共有40家游戏公司,有2500多名从业人员进行着240多款游戏的开发工作。