美国昆西市Patriot Ledger日报专栏作家Steve Adams写道:“BioShock游戏让玩家掌握妹子的生杀大权,这正在挑战超暴力游戏的极限。”
作者放过游戏中那些涉及大规模破坏的场景,专门就此问题展开讨论——玩家在游戏中遇到小妹妹时将面临两种选择:是杀死她以获得双倍ADAM报酬;还是良心发现,放过她们却只能得到一半的ADAM值?
对此,2K Games的Kenneth Levine解释道:“作为艺术创作的一部分,游戏要求玩家在面临此抉择时拷问自己的道德观,你在一个沉沦的黑暗都市里必须有所作为,而BioShock的‘销魂城’就是这样一个黑暗之地。”
某些读者对此回应道:“我能理解为何老是有人关心游戏里的虚构场景,比如某个作品允许玩家扮成恋童癖,我也绝不会这样做,哪怕只是游戏而已。”
但相当一部分读者对此颇为不屑:“BioShock被定为M级,那就等于是说,被允许玩这款游戏的人都是成年人,他们能用成年人头脑为自己负责。”

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