《星际争霸2》神族静滞球将被取消

2007-10-16 19:34:22 来源:不详 作者:第一人称射击 编辑:dsgames568 浏览:loading

  今天,暴雪发言人在《星际争霸2》官方论坛上发布了最新一期的《星际争霸2》官方问答,同时,在此次的消息中还包括了一些开发的最新进展和变化。闲言少叙,让我们直接进入正题。


静滞球

  最新开发消息:神族静滞球(Stasis Orb)现在被取消了。原来被定位为快速袭扰车辆的人族眼镜蛇被修改成移动缓慢、使用电进行攻击的的武器。此外,很多单位都进行了重新评估。

官方问答:

  Q:Terran的游牧者科学船的防御矩阵的范围性效果会因为贴近敌人而保护到敌人的单位吗?
  A:是的,游牧者科学船的防御矩阵对自己和敌人的部队都有效果,所以如何正确的使用这个能力十分重要。
  网元网解读:这样看来,用火蝙蝠和狂热者来打击有防御矩阵的单位肯定会非常有效,这就像当初我们用狂热者对付蝎子+小狗一样。

  Q:雷神炮和战列巡洋舰作为高级支援单位有怎样的特性?我们很关心它们是否有定位重复的问题。
  A:现在,我们将雷神炮设定为拥有溅射攻击,而战列巡洋舰则是直接命中。我们很同意玩家们关于Terran很多部队定位重叠的意见,我们会对他们进行必要的修改。
  网元网解读:“我们会对他们进行必要的修改”意味着大量现有单位有可能就此退出游戏,不过,我们相信已经登上官网兵种介绍页面的单位应该是有铁饭碗了,而其他新增单位就只有自己努力形成特色了。

  Q:你们考虑过做一套全新的战网吗?
  A:不幸的是我们还没有这样的打算,现在战网对于我们来说还很适用。
  网元网解读:暴雪当初自己设计了独立的战网系统使得他现在受益颇多,直到现在这套系统依然富有活力,可谓老当益壮。

  Q:Protoss的巨像可以像越过悬崖一样越过人类补给站吗?
  A:这个问题还在考虑之中。我们喜欢让玩家探究如何进入敌人基地,这样同时也会强迫玩家考虑基地布局的问题。但是同时我们还要注意真实性,可以越过悬崖的巨像也的确应该可以越过补给站。我们面临的许多问题在玩家之间也吵得很厉害,所以我们还无法作出最终回答。
  网元网解读:这个问题折射出暴雪现在面临的困境,在《星际争霸》1代中,暴雪面临的问题只是将游戏做好就会得到好评。而现在问题变成了无论如何设计都会被一半的玩家指责,这就像物业和业主之间的矛盾一样,成为了一个死结。如果《星际争霸2》推出后受到批评,原因恐怕就在于这种无解的困境。

  Q:《星际争霸2》主要瞄准了电子竞技。这包括了两个方面,就是所谓的“易于上手,难于精通”。这两方面都非常重要,但是如果这两个原则冲突的话,你们会选择哪个?
  A:我们认为电子竞技需要有一个很大的技能提升空间,不过就像你说的一样,两者的确都非常重要。我们的设计师已经花费了几年的时间用于研究游戏容易上手的问题,因此我们不用担心这一点。在过去的几年中我们发现,让游戏变得更有挑战会很有效地增加游戏的张力。因此,我们决定着力于让玩家变成专家的过程更有挑战性。
  网元网解读:说了这么多套话,总结起来就是 难于精通>易于上手

  Q:游戏中单位的碰撞和堆叠是怎么处理的?飞行单位可以穿过巨像顶部还是会被阻挡?
  A:巨像不会阻挡飞行单位。对于碰撞和堆叠的问题,实际上单位总是听你的指挥,当他们完成命令之后就会略微散开,这个散开的范围比1代略小一点。
  网元网解读:实际上意思就是和一代没有什么变化。


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