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《轩辕剑外传 汉之云》游戏制作人专访

2007-12-13 18:33:14 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

开发《轩辕剑外传 – 汉之云》的研发部项目副课长 吕志凯 先生,他将为喜爱《轩辕剑外传 – 汉之云》的玩家揭开《轩辕剑外传 – 汉之云》上市前的种种疑云秘辛。

 

汉之云

 

研发部项目副课长 吕志凯 先生以下简称 吕副课长。

 

 

汉之云

 

 

 

Q1.请问这次《轩辕剑外传 – 汉之云》是以三国志还是三国演义的故事为脚本呢?

A1. 吕副课长:「这次我们是以三国志为脚本依据,但是我们当然不会错过一些在三国演义内的精彩桥段,我们将它去芜存菁后跟游戏故事结合,保证过程绝对精彩,不会让玩家失望的」。

 汉之云  汉之云

 

Q2.请问故事的正邪之分是以蜀汉为正,魏吴为恶吗?若是,故事是否有可能会因为主角的选择而产生不同的结局呢?例如帮助诸葛亮击败了魏、吴,复兴了汉室王朝,或者是反过来帮忙魏、吴歼灭了蜀汉呢?

A2. 吕副课长:「我们没有所谓的谁正谁邪,我们轩辕剑系列的游戏一直都是以不影响历史,站在不同的立场、观点去看待这段历史,故事进行时当然玩家会一直经历到三国志的战乱剧情,过程中也会有获得许多稀有的珍宝与邀请新伙伴的机会,这些我们希望玩家能尽情的体会我们的用心」。

 

汉之云

 

Q3.请问是否会有多重结局这种设定呢?例如一条支线会因选择不同而看到许多不同的结局?

A3. 吕副课长:「轩外是没有多重结局的,我们不打算让玩家改变历史,当然也不会因为选择的不同造成什么重大改变,连错失邀请到新伙伴的机会在后面也是能再度拥有的,这也是较多玩家比较喜欢的结局,而且结局会让玩家满意的!相较于欧美游戏,轩外自由度虽没有欧美游戏如此高,但是我们强调的是欧美游戏所没有的故事性,这点是我们一直在坚持的」。

 

 汉之云  汉之云

 

Q4.日前大陆方传出的壶中仙境,是否可以跟玩家谈谈这仙境的状况呢?

A4. 吕副课长:「这是我们对大陆那边释出的情报,约是十二月号杂志就能看得到了,似乎有玩家太期待我们的游戏了,所以从别的管道提早就拿到杂志了,不过在这边还是跟玩家说明一下,壶中仙境它是一个”系统面”的东西,它是个内含四种建筑物的地方,分别是「炼妖炉」、「锻造坊」、「鬼神之塔」、「仙境小庵」,炼妖炉是用来炼化妖怪的地方,锻造坊是用来强化武器用的,类似感觉很像暗黑破坏神二的符文、宝石镶嵌,用来强化武器的,鬼神之塔是用来收放抓来的妖怪的地方,仙境小庵则是我们玩家组队人数达上限时,没被组到的伙伴就会安置于此休息」。

 

汉之云  汉之云

 

Q5.玩家一直在询问,这次似乎没看到赵云,赵云是否与历史吻合,已经在北伐初期病逝了呢?

A5. 吕副课长:「这点要留给玩家去体验了,我们不能透露的太多,毕竟我们不喜欢破坏玩家的游戏乐趣,我只能说在轩外的游戏名称、游戏中主角的阵营可以留给玩家去尽情想象,或许会有某些不同的乐趣」。

 

Q6.目前官网所公布的各阵营武将似乎不多,是否日后有考虑新增更多让玩家知道呢?

A6.吕副课长:「这个跟故事剧情牵扯到的部份太多了,不便透露太多,但是我们能透露表示的,有一些三国的蜀汉武将,即使刘备已经托孤给诸葛亮,但是他们都依旧记得前主刘备的精神,一直在游戏中发扬他的精神理想,至于其它两阵营,日后我们会持续的在官网上释出更多的情报,不过故事的主轴主要是在蜀汉与魏的对抗,主角群所参与的故事结尾也是约在蜀汉末期随之结束,但是我们埋了很多伏笔于游戏中,DOMO小组也隐藏在神秘的地方,这就要看玩家够不够细心去发现他们啰!」。

 

 汉之云  汉之云

 

Q7.可否与玩家谈谈关于未公开的战斗系统呢?

A7. 吕副课长:「战斗系统我们采回合制,然后每位角色都有专属的计时动作条,当计时条跑完时就可以下达指令,战斗画面则就是跟各位玩家在官网动画看到的人物是一模一样的比例,这些我们都花了不少时间在设计,在战斗方面的动画效果也当然丝毫不马虎,希望让喜欢轩辕剑系列的玩家能继续支持我们的游戏」。

 

Q8. 《轩辕剑外传 – 汉之云》为什么要叫”汉之云”呢….?是否跟某个人有关系?

A8. 吕副课长:「……………是有,不过我不能透露是跟那一位人物有关系,让玩家去自行发掘乐趣,被雷到就不太好了」。

 

 

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