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《反恐精英》海外观点:让de_aztec和de_cbble回归吧!

2008-02-04 14:18:23 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  这篇文章翻译自Gotfrag,作者是Gotfrag网站的主编Mark "jESUIT" Cheben。没有新鲜感的事物只能去维持,比赛地图无疑是现在CS止步不前甚至日趋衰落的一个重要因素,但作者“让de_aztec和de_cbble回归大赛”的呼声是否具有说服力呢?一起来看看吧!

  让Aztec和Cbble回归吧!

  如今Counter-Strike的四张地图(dust2,nuke,inferno,train)无疑是CS里面最为出色的地图,但是这却也引起了CS业界内非常尖锐的争论——这里需要新的比赛地图。

de_aztec  很多联赛,大赛以及个人都早已开始为比赛制作高质量的地图,虽然大家做了很多的尝试,但是现在只有一张地图能够像dust2,nuke,inferno和train那样平衡,那就是CPL_mill。遗憾的却是目前几乎只有那个名字附在了这张地图上面的赛事使用过这张地图,CEVO联赛也在其中一个赛季当中使用过这张地图,某些线下赛事会偶尔使用这张地图。

  其余那些所谓的“比赛用图”简直太糟糕了,他们比那些被我们遗弃的“不平衡”地图还要差,像Russka尤其是Tuscan这张地图构造非常糟糕。Tuscan是由Mill衍生出来的一张地图,但是却没能够吸取其精华。地图分开的两个区域让CT在快速回防的过程当中非常困难。B点那个能够发出声响的门使得Mill变得非常平衡,但是在Tuscan上对于CT来说一切就不同了。该点内的设计使得CT只能死死守住路口,然而他们的队友却很难轻松回防。

  Russka稍微好一点,但是给人的感觉却是太过于紧凑了。两个雷点的距离太近了,还有那个连接两个雷区的不规则阳台也很狭窄,这让一支队伍很难执行默契的配合。

  Fire和Strike是更加紧凑的地图,但是却没有其姊妹篇mill那种效果。Fire这张图也见证了X3第一次在线下赛事上被美国队伍击败——在CPL Invite上美国Domain of Pain一举击败X3。从那之后这张地图有了很大的改变,但是在这张地图上T要想进行重组却非常困难。Strike让T和CT在行进的过程当中都非常尴尬。但是相比于其它的地图来说这两张地图离成为出色的比赛地图已经更近了一步。

de_cbble  Contra更让人生恨,哪张比赛地图里面有怪异的河流?Forge稍微强点,和Chateau相当。但是地图的制作者为何让T和CT从出生地走到B点的距离一样远让我感到很疑惑。

  虽然Aztec和Cbble并不完美但是却显然要比之前提到的地图都要好,这两张地图的背后都有很多历史,我在Aztec和Cbble上都看过很多场精彩的比赛。=ATF=在CAL Invite联赛当中因为在做T时的出色配合使得他们一直称霸Aztec,HeatoN vs Four Kings时的1v5今天也不会再发生了。

  Firstwave是shaGuar加入的第一支优秀队伍,他们通过在Aztec上击败X3给众人留下了深刻的印象,Aztec上的新生者为我们上演了精彩的比赛,但是不久之后这张地图就被各个联赛和赛事取消了。

  fzer0在cbble上那著名的隔墙烟雾弹使得3D大吃一惊,这也是导致Moto和Kane加入3D的部分原因。RDW和SK那场缩减金钱的比赛也告诉了我们cbble上的比赛能够有多精彩。cbble上fRoD vs Four Kings是我看过的最好的POV之一,也是我看过的最精湛的AWP技术之一。

  虽然这些地图由于格局的问题被认为是对CT有利,但是却由于如今的CS比赛规则而让这张地图变得平衡——我们现在的比赛要分上下半场。

de_tuscan  对我来说看MYM和mTw在Cbble上的那场比赛是个重要启发,为什么当那些古老的地图能够为我们带来更好的比赛时我们却要被迫在类似Russka这样的较差地图上观看比赛?这些地图对于队员们来说是有生命力的,这些地图通常注重对出生时间的把握,和Dust2并不相同。

  ESWC把Tuscan纳入比赛地图影响很大,你是愿意看见f0rest和Neo在糟糕的CPL_mill仿造品(指de_tuscan)上相遇还是希望他们两人在Aztec上相遇?我想答案是很明显的。

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