先写对战局影响比较大的吧...
1.熊猫对密集在一起的单位,尤其是空军,喷火远远超过伤害上限的BUG.
这个写在最前面,因为这也是我最恼火的.尤其是我这种坚持不WS打UD的HUMER,每次飞机飘逸起来都被熊猫搞得火气很大.抱怨过很多次了.
2.哨塔的修理速度.应该按300来修而不是500.
这不知道算不算个BUG,但应该是其他族玩家对HUM比较恼火的,直接让HUM的塔的修理速度快了2/3.修正下未必是坏事.而HUMER需要做出的改动是在塔刚被点的时候就开始修,不会出现一修好就停修然后被点掉的事情.而即将被打爆的塔也会更快被打爆.
3.破法和圣塔的吸魔对魔免单位不造成吸魔效果
这也不知道算不算个BUG,但是用"自动施放不耗魔技能"来解释有点说不通,如果是自动,我可以关了吗?不行.所以要么可以关掉,要么算物理技能.除了NE用鹿压制HUM造了圣塔的分矿之外,影响也不大.
4.破法偷到灵魂链对己方部队不起作用的BUG.
这个影响比上一个稍微大点.尤其是对BM+SH狼骑白牛的打法.有魔法但没效果,应该属于BUG.
5.变身有时间限制的单位永久变身的BUG.
射精男出现过,按道理DH,MK这类也会出现,但熊猫应该不会.因为作用原理应该是变身即将结束的一瞬间出现单传之类的情况才会出现.频率很低,影响不大.
6.科多肚子里有东西的时候遭遇变小动物会流产掉的BUG
这纯粹出于人道主义了.搞出人命的啊...
7.利用HUM的塔,避难,NE的保存,UD的腐地,ORC的药膏,小基地和眼睛,复制权仗,闪电盾,吸魔权杖,甚至地狱岩石等物品制造无COOLDOWN使用有使用间隔的物品的BUG
WC3L的禁招,不过比赛中没见到有选手用过
8.无限回城的BUG
最少应该修正NE老家行走的时候制造出来的无限回城.
PS:flyingbug应该因为以上两个BUG成为逼迫暴雪做出修改的玩家了...
9.阴魂不散的BUG.
见过小狗和AC死后阴魂不散跟着对方的部队的.没血,没碰撞体积,不能点选,但是存在,可以用骷髅杖招骷髅,最可怕的是UD可以用G把它吃掉...
10.采集中单位无碰撞体积但却可以卡住开疾步风的剑圣的BUG
上次FLY VS LYN的比赛出现过,影响了整个战局
11.MK的锤子,DK的C等.对消失在视野中单位不起作用的BUG.
其实一些类似于AM的远程攻击等..都会出现这样的情况..比如说我用手电筒照下隐身的AC,在第4秒即将结束的时候扔出一发C,然后照明时间到,这发C会被躲掉.这不同于保存的原理,保存是让这个单位不再存在于这个地点.对NE有点影响,但因为操作难度大,出现频率很低所以影响不大.但可能对剑圣用W躲锤子和C影响比较大.
12.ZZ的ZZ丝会被跑掉的BUG
常见于UD VS ORC,3级穿鞋的BM跑得比ZZ丝快,可以把ZZ丝跑掉.但对于AC和火枪之类的不存在这种问题.
13.冰箭等各种箭的效果会被DH MISS掉的BUG
冰箭耗魔,对魔免单位无效,应该算是个魔法,而DH的MISS是躲物理技能的,躲跳劈重击说得过去,但躲各类箭就说不过去了.在HUM一波打NE不再盛行的时代,这个BUG的意义应该仅存在于NE内战了.
14.能出兵的树站起坐下后要重新设置集结点.
这其实也不算BUG,算操作的简化吧.有点不合理.
15.UD的二三本老家应该有个A的指令.
算对UD的一个加强吧.ORC的地洞有点麻烦,因为没农民钻进去的时候A不了,却显示有攻击力,而且攻击速度非常慢.不知道算什么.
16.HUM的迷你塔,ORC的小老家造到一半退掉不返回资源.
这应该没人操作猛到这种地步吧...
17.DH,MK变身瞬间被A死,从酒馆买出+500血
有人说是满血,但实验结果表明是500血.其实变身瞬间被弄死已经很凄惨了,再买出来一大笔钱啊,这个改动无异于雪中送屎.
18.单位有时候会无法加入编队的BUG.
反正我是经常出现,不知道是不是人品问题.
19.HUM的民兵在老家按W后,有时候会无法变回原形的BUG
一般是出现在一二三交枪的过程中被卡住比较长时间,后来就干脆一直硬在那里,长期处于勃起状态,伤身体啊
20.HUM老家被打爆后,建造到一半之后农民走开不敲好的建筑不会被显示的BUG