来自RA3.su的《红色警戒3》访谈

2008-05-21 11:12:05 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

来自RedAlert3.su中对抵达莫斯科腐败的一行EALA成员的采访,由大能的Google从俄文转成英文后征服者人脑翻译成中文。所以如果文风很有笑果的话那全部都是机器的错!=004=

对Amer Ajami的采访

Q:会有可定制的用户操作界面吗?
A:九成九没有。

Q:会有猛犸坦克吗?
A:不!没有猛犸坦克!因为猛犸坦克是只属于C&C的!我们的苏联有牛13烘烘的天启坦克。

Q:说到这个天启坦克,你会因为太多过多fans不爽而换掉模型吗?
A:我们没这个计划,不过瞧,这取决于你们是不是真的那么不爽。

Q:但你们对斗犬吉普(C&C3)也是这样做的啊
A:是的,换掉了。

Q:那为什么天启不也这么做呢?
A:(大笑)你不喜欢吗?

Q:完全……
A:啥?(大笑)

Q:所有人(尴尬地笑)RA2里头那是多么现代多么坚实的一部坦克啊
A:yeah.

Q:而现在这个看起来那么的……Children's. [译注:为了保留风味,临时决定不翻译这个……]
A:Children's? 好吧,迟点我们会讨论这个问题。

Q:会有油井吗?
A:有功能类似的建筑。

Q:地图有多大?
A:比C&C3大。

Q:说比例好不好?
A:C&C3最大的地图,Black's Big Battle有650*650大,RA3最大的我想有800*800,也就是大了20%。

Q:围墙们呢?
A:啊,围墙,围墙。现在还没最后确定,不过每个阵营都会有围墙。(这会跟《中土之战2》很像,除了没有大门。我们完全升级了那围墙系统,因为原版有路径点的问题。C&C3里面也是这样,但是我们那时候不够时间来改善系统所以把围墙放弃了,而且结果我们也能接受。我们是想让造墙机制更简单有效,就像在地面上摆放普通建筑那样。)

Q:格子系统成功吗?
A:它会让每个玩家满意的,因为在你放置建筑的时候你能很清楚地看到预览建起来之后会是什么样子。[译注:后面略掉了,请原谅,因为他说的就跟RA2及之前是一样的=004=白色就能建、红色表示有障碍物就不给建那些。]

Q:会对寻路有影响吗?为什么选择这样的机制?
A:这是个很简单的系统,玩家过往把建筑堆太密了,基地里的单位也会挤成一团。新的系统能让玩家能把精力集中到战斗和研究策略,以及其它RTS的游戏要素里。

Q:上一次我们看《战地直播:精华时段》预告的时候见到有运输车辆
A:你在哪里看的BCPT?
Q:墙上的电视。[译注:这里似乎比较怪,可能有错,见谅。]
A:啊我明白了,是在说牛蛙,你眼很尖
Q:不是我的发现,是从EA官论上看回来的……
A:好吧,三个阵营里头有两个有运输单位。至于第三个,没有。
Q:又是那日本吗?
A:或许吧。(微笑)

Q:系统需求。
A:现在在下定论还为时过早,不过我们预期会比C&C3稍高一点。我们很高兴见到C&C3在低端电脑上也有不错的表现。RA3的系统需求可能会稍高一点,但不会多。

Q:关于电子竞技方面怎么样?
A:毫无疑问,电子竞技对我们非常重要,我们为C&C3制作支持电子竞技的节目,但现在我们还没准备好说出我们对于RA3会怎么办。

Q:C&C3中有些排名赛不支持团队竞赛,关于这方面你们有何打算?
A:是的,你在说2v2,那是我们为C&C3打算的。在这个作品中我们也会包含进来,祝好运吧。

Q:我们能期待在WCG 2009中出现RA3吗?
A:我是很想这样,玩家为了锦标赛努力是个很好的故事。

Q:2006年3月9日,我通过Xfire跟你(当时是《中土之战2》制作人)做过一个访问,那时候……
A:2006年3月?
Q:是的,当时我这么问过:“你愿意来俄罗斯,我的故乡圣彼得堡或者莫斯科游览吗?”你的回答是“在苏俄不用你去找城市而是城市会找上你”。
A:(大笑)是啊是啊我是这么说的。
Q:那时就是一个RA3的暗示了吗?
A:2006年3月嘛……我们刚开始做RA3时只是一个很小的队伍,不过在2005-2006年度项目完全展开,不过你也可以说其实RA3这个念头在fans意识中已经久久存在了。

Q:好了最后一个问题是……
A:你保证这是最后一个?(我五分钟之前就该结束的)
(某公关副经理大笑)
Q:beta测试什么时候开始?
A:夏季某天。
Q:某天是那天……
(某公关副经理:详细资料稍后放出。)
A:嗯嗯嗯,详细资料稍后放出。
Q:OK,谢你非常多!
A:谢谢你……

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