玩家在该作中可分别以美军和日军视角进行游戏,如果是后者,那无疑会改变历史进程。但要使日军在太平洋战场上获胜无疑要困难许多:
“我们做了大量的研究工作——较日军来说,美军这边的研究工作显然要轻松许多”,该作首席设计师Botond Szalacsi称,“我们想归纳出日方该如何在太平洋战争中达成目的,为此我们搜集了大量的媒体、书籍,其浩繁程度直逼一个小型图书馆,我们通过分析这些材料来虚构一个假设前提的历史场景。”
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