《红色警戒3》社区峰会PCNC报告Q&A

2008-06-30 17:42:33 来源:本站原创 作者:冒险 编辑:dsgames568 浏览:loading

C&C3
Q: TW 1.10补丁会出来吗?
A: 我们想做的,但可能不够时间
Q: KW 1.01呢?
A: 现在EALA的头等大事,但到今天还没出。
Q: 还有下个补丁吗?
A: 取决于KW 1.01的垃圾程度……


RA3设计
Q: 为什么要延续RA2(闹剧)而不是RA1(严肃)呢?
A: 制作组认为应该改做点轻松的,因为C&C3已经够严肃了。
Q: RA3的资料版是必须附属于原版还是独立的程序?
A: 这个问题现在还无法回答。
Q: 那些大单位和大导弹哪里去了?[应该在说2代航母、V3之类的]
A: 制作组觉得在游戏中出现看起来过大的单位很奇怪,比如航母 [现在更奇怪呀 过大的海豚又怎么说呀]
Q: 有可破坏地形码?
A: 很遗憾没有。
Q: 每个阵营都有不同的矿车吗?
A: 是的,它们都有不同的第二能力,而主要采集机制是一样的。
Q: 会有能防空的步兵吗?
A: 有,盟军和苏联都有,日本还无可奉告。

RA3剧情和战役
很可惜我不能全部回答这类问题,因为我没有看到战役,以下是我能回答的。
Q: 合作战役中的AI拍挡能被指挥吗?
A: 可以,只需要通过很简单的控制键。
Q: 和人类或AI搭档的时候战役会有所不同吗?
A: 应该不会,除非你的盟友是大白痴,或者你最好的朋友……
Q: 战役中每方有多少个将军?
A: 几个,不知道确切数字。


日本
暂时不允许放出答案,在禁制解除之后我会给出回答。
Q: 有多少个单位是变形金刚那类的?
Q: 日本的建造方式是怎么样的?


苏俄
Q: 无畏能上岸吗?天启能下水吗?
A: 都不能。但是无畏有超大的射程,你应该没有让他们上岸的必要。
Q: 恐怖机器人能进入牛蛙运兵车并被弹射到一堆敌人坦克里头吗?
A: 不行,恐怖机器人不算步兵,而牛蛙只能运步兵,抱歉。
Q: 有特斯拉坦克吗?
A: 有,但只限于战役。你可以用电鳐船代替,它们能上岸。
Q: 电鳐是两栖的吗?
A: 是的,它们可以上岸当作一部(非常慢的)特斯拉坦克使。
Q: 我要特斯拉坦克,我要嘛我要嘛……
A: 都说了在战役里面有的用了,我知道人人都爱特斯拉坦克。
Q: 天启看起来怎么那么孱弱……
A: 已改。

盟军
Q: 间谍除了潜入建筑还能干别的吗?
A: 可以花钱收买附近的敌人,而且这不像潜入建筑那样一次性用掉间谍。
Q: 航母能帮其他战机装填和维修吗?
A: 不行,只能作用于自己的舰载机。


游戏
Q: 会有任何移动机械工厂吗?
A: 没有,但某些阵营在建筑放置上会比其他势力更加自由
Q: 有围墙吗?
A: 有,类似《中土战争2》那样的。
Q: 有任何炮塔吗?
A: 每个阵营都有至少两种防御塔。
Q: 有任何单位升级吗?
A: 没有,除了支援及能力提供的那些。[译注:单位自己进阶提升还是有的。]
Q: 单位的技能需要研发吗?
A: 不需要,所有技能都是随时可用的。支援技能方面会提供一些小升级比如让你的单位在开火的时候也能自动回血。
Q: 支援技能像CCG多一点还是像C&C3多一点?
A: CCG,甚至可能还更自由。
Q: 工程师能修理可进驻的那些平民建筑吗?
A: 不能。
Q: 优势制空战机:有啥技能?
A: 大多数都有返回机场作为特殊能力。[…………]注意飞机现在都玩悬空而不是盘旋了。
Q: 优势制空战机:能对地吗?
A: 有些可以,通过一个模式切换,所以它同一时间只能要不对空要不对地
Q: 有没有任何步兵仍然是以班组形式购买的呢?
A: 完全没有。
Q: 援军类的技能需要花钱吗?
A: 不!所有技能都是免费的。[译注:今天第几次强调了……]
Q: 为什么采用格子式的传统基地布局?
A: 只是为了使基地摆放简化一点,同时界面也更容易反馈为啥你的建筑摆放失败了(红格子)。

游戏机版本
Q: PS3版本怎么了?
A: 暂停状态。
Q: 360和PS3版本会支持鼠标和键盘吗?
A: 不会,这两种版本的操作界面会很不同,而鼠标对哪个都不适用。


操作界面
Q: 如果你操作混合部队的时候按F键放技能会是怎么个情况?
A: 在我们玩的alpha版本还没有搞定……制作组正在忙这个
Q: 玩家的支援技能如何显示?
A: 左侧边小图标,像C&C3
Q: 有没有什么新的高级指令?
A: 没有,但倒车还在,注意有些单位是不能倒行的。
Q: 对机械工厂按Stop键会重设集结点吗?
A: 不会,回去玩你的《最高指挥官》吧。
Q: RA2的玩家嘲笑语音会回来吗?
A: 暂时没见到,但我向EALA建议了并得到其他一些与会者支持,Greg Black和Chris Corry说他们会考虑一下。

 


画面、音效和物理表现
Q: 还有爆血吗?
A: 肯定有……不知道德国的审查机制怎么样
Q: RA3说是有物理引擎,包括什么?
A: 主要是用在碎片上,坦克爆炸的碎片会滑下、弹下山崖,以及相互碰撞。
Q: 有没有音效沿用前两代的?
A: 我们的内测版本中有很多,应该不会遗留到正式版。
Q: 音乐创作谁负责?
A: Frank Klepacki在写《地狱进行曲3》和其他一些歌、Timothy Wynn负责“紧张”的音乐、James Hannigan负责吉他摇滚和宏大的管弦乐章、KW和CCG的音乐家Mikael Sandgren正在写三阵营的主题曲。
Q: 音乐风格是哪种?
A: 闲着无事的时候是管弦和忧郁的风格,大爆炸开始的时候就换成新摇滚。
Q: 有可破坏地形吗?
A: 抱歉没有。
Q: 支持DX10吗?
A: 不,这是个DX9游戏。我们测试用的机子用的疯狂CPU但仅搭配了8800GT,运行起来啥事没有。
Q: RA3有为双核或四核优化吗?
A: Chris Corry说游戏在双核上的表现要比单核好得多,但不知道四核vs双核是什么情况。按他的话说本作是“高度多线程化”的,但大多数线程都会处于僵住,所以应该和今时的大多数游戏一样,在高频双核上的表现要比低频四核上好。
Q: RA3的地图有可变天气吗?
A: 不,虽然地图仍然可以有雨雪等天气效果,但不会在游戏中变更。


支持与发行
Q: 多人游戏与单人游戏独立补丁?
A: RA3将支持多人游戏与单人游戏的独立补丁,他们不会影响另一方。希望这能够实现。
Q: 之前说的专职技术支持团队什么时候成立?
A: 很快乐,支持团队的头儿Pete Larsen正在选人,RA3出来的时候他们应该就可以开工了。理论上他们也可以继续为过去的游戏提供技术支持
Q: 地图编辑器会跟游戏一起出来吗?
A: 应该会,“差不多时间”是他们给出的回答。
Q: Mod SDK?呢?
A: 绝对不会在发售的时候出来……除了“很快”没有更多的承诺。
Q: 操作界面是用和C&C3一样基于flash的系统(因此没有可用的mod工具)?
A: 很不幸是的。
Q: 会像C&C前四作那样一盒双碟吗?[GDI盘+Nod盘、盟军盘+苏联盘]
A: 不,一盒只供一个玩家。 [那还用说?这可是EA不是Westwood……]
Q: 会发行特别版吗?
A: 会的,但还没有决定会包含什么。



>>红色警戒3 专区

游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏