设计师们讲述《暗黑3》不同的东方文化中获得灵感

2008-07-03 15:38:04 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
  在此次座谈会上《暗黑破坏神3》的设计大师们还透露一个更为重要的环节,就是《暗黑破坏神3》从东方文化中获得灵感。首席世界设计师 Leonard Boyarsky 和艺术总监 Brian Morrisroe,(资料介绍:Leonard Boyarsky,暴雪娱乐公司首席世界设计师之一,负责暴雪娱乐公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》中专门知识和故事的开发工作,他的工作还包括扩展该游戏系列的历史背景和主题;Brian Morrisroe,暴雪娱乐公司万众期待的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神III》的艺术总监,领导他的创意团队负责《暗黑破坏神III》的角色、怪物、物品、地点和界面元素的创意工作,其工作重点之一是帮助确定《暗黑破坏神III》的整体观感。)大师们介绍游戏如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在“神圣之殿”土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神3世界的完整性。

《暗黑破坏神 3》的世界背景

  Leonard Boyarsky :《暗黑破坏神》是一个迷人的世界,在这个世界里,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能 。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什么样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什么样的影响?

  在《暗黑破坏神2》,我们看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的灭亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 从那时起取代了它的位置。我们花了很大的心力,思考长期以来作为东方贸易中心的 Caldeum,在另一座政治影响力更强大的姐妹市(比如Kurast)的阴影下,它会怎么发展?而当 Mephisto 控制了 Kurast、城市权贵逃往 Caldeum 后,又会发生些什么事?我们希望充实这些细节内容,让玩家有更接近真实世界的感觉,哪怕玩家在《暗黑破坏神3》中仍只能察觉到一点点线索。

  为了让“神圣之殿”感觉像是一个完整的世界,我们除了丰富玩家在《暗黑破坏神3》所到之处的各项细节,就连那些玩家不会去的地方,也都添加了许多细节进去;因为我们希望让玩家觉得,这个世界除了他们所能看到的地方之外,游戏中还存在着其它地方,而这些地方所发生的事件是独立于游戏故事之外的。

  Skovos 就是个很棒的例子。Skovos 是 Askarri 的家乡,创造了《暗黑破坏神》中的盗贼及《暗黑破坏神 2》中的亚马逊角色。在规划像 Skovos 这样的地方时,我们会问自己几个问题,譬如:这个社会最初是如何被建立的?是哪些因素推动了它的历史发展?在先前的游戏背景之下,这个地方在最后的 20 年里曾发生过什么事情?

  另外,一如居民的发展对世界整体发展有重要影响,强而有力的人物确实会带动历史。《暗黑》发生的地方 ──“神圣之殿”也不例外。

  我们为了让每一个社会具有独特的外观及文化,进行了深入的探索。我们将强化以下内容:他们是谁?他们信仰什么?他们的社会如何运作?在这里,玩家可以看到“Caldeum”中丰富的居民设定。当我们设计一个区域的时候,我们会参考我们所知的文化来撷取灵感,然后思考我们能够如何运用这些灵感,以及可以将这些灵感运用在哪些不同的地方。

  以 Caldeum 来说,我们从不同的东方文化和风格中获得灵感。

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