《雇佣兵2》发售前瞻与试玩心得

2008-08-22 14:12:11 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  当拿到这一份尚在开发中的试玩片时,笔者可说是忧喜参半啊!喜的是可以先行体验这期待已久的《雇佣兵2》续作,忧的是有太多玩家听都没听过这游戏,如何用三言两语来形容这游戏有多好玩给大家知道?只好先简单介绍一下这游戏的前身吧。

佣兵纪元2 炽热战区

※本文图片为 E3 展公布之图片,实机图片将于近日内更新

  在 2005 年 1 月 11 日那个《侠盗猎车手:圣安地列斯(GTA3:SA)》称霸游戏界的年代,Xbox 突然冒出一片由‘PANDEMIC’制作、‘乔治卢卡斯’工作室发行的《雇佣兵2(Mercenaries)》,号称战争版的《GTA》,一开始也没多少人认为这一片能有多好玩,但随着发行后,各大游戏网站纷纷给出 9 分以上的超高评价,游戏也随之大卖,甚至网路上我还看过这样一句评语,‘玩过《雇佣兵》,你会忘了《GTA》是啥…’,当然本人也深陷《雇佣兵》的世界观中,直到 2005 年 12月买了Xbox 360后,我还是三不五时拿出 Xbox玩一下这游戏,这样说,可能大家只了解了一下这游戏的历史,但还不知好玩在哪里吧?以下就来一一的做介绍。

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  《雇佣兵2》这一次是由 EA 取得发行权,老实说,从 Xbox 时代到现在,我已经见证了许多超优秀的工作室或作品由EA取得发行权,无论是制作《横冲直撞》系列的‘CRITERION GAMES’,或是《战地风云》系列的‘DICE’,甚至是制作《质量效应》的‘BIOWAVE’,让我不得不佩服 EA 独特的眼光,总是能抓到几张优秀的王牌,当了那么久游戏界的一哥,也不无几分道理。

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  《雇佣兵2》基本上主角都是延续上一代那三位,Mattias Nilsson、Chris Jacobs 以及唯一女性 Jennifer Mui,三个角色专长都不一样,Mattias 是以体力见称,Chris 则是可带较多的弹药,Jennifer 则是移动速度最快的,喜欢用那一个角色就因人而异啰~而《雇佣兵2》整体的故事解说,建议各位上EA的《雇佣兵2》官方网站去看个仔细,在这里就不从重复作介绍了。只能说,我是佣兵,钱就是主轴,谁出的价好,我就帮谁做事,无论好事或坏事。

画面表现

  以这一类型的游戏来说,整体地图都相当浩大,无论上山下海或飞天都要兼顾,《雇佣兵2》表现的算相当优异,整个游戏除了一些各阵营总部以外,几乎任何建筑物都能夷为平地──再强调一次,任何建筑物──这一点比一代还要更加强化,而且房屋倒塌的烟层效果很细腻,感觉就像在欣赏爆破房屋的影片。树林的光影层次感也很好,地图感觉比《GTA4》还要更大上许多,光是在开发中版本的第一区里面开直升机绕一圈,就已经比绕整个《GTA4》的自由城还要久,而《雇佣兵2》有更多的小岛甚至是海上油田,每个岛上都有要杀的对象与秘密宝物可以偷,这也意味着,车、船或是飞机等各种交通工具,随时都得派上用场。

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操作

LS:人物移动与冲刺
RS:镜头移动与开启望远镜
A: 跳跃与对话
B: 进战敲击与按喇叭
X: 装填弹药
Y: 进入载具或抢夺载具
RB:切换武器
RT:开枪射击
LB:投掷手榴弹或 C4 之类的次要武器
LT:精确射击
十字键上下:呼叫空中支援
十字键右: 切换主要武器
十字键左: 切换次要武器

  游戏操作整体感觉很容易上手,几乎不用花任何时间去熟练与习惯(除非你都没玩过第三人称的射击游戏),而《GTA4》被很多玩家诟病的视角自动回正问题,这游戏里完全没有,就跟一般的游戏视角控制一样,你右类比转向哪里,他就会停在那里,没有自动回正的问题,自然也不会有《GTA4》让人晕眩的问题。 LT 键可以作精确瞄准,当你在跑步中突然按下 LT 时,可以边滑行边射击,而当前面有掩蔽物时,LT 也会自动的做掩护动作,而 LT 的射击镜头位置采用时下流行的肩后视角,很容易作瞄准射击。开车的技术需求比《GTA4》略低一些,也就是开起来没那么写实,想当然尔就是好开很多,且比较容易做一些夸张的特技。开直升机也一样好开,还可切换火神炮或是飞弹,破坏感十足。

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