GiantRealm的Joe Blancato在评价EA最近发布的全平台大作《孢子》时表示:
“如果你深究《孢子》各个阶段的演进,就会发现这其实是游戏的演进而不是模拟生物的进化。玩家在细胞阶段玩的是《吃豆人》,到了生物创建阶段是在定制RPG游戏人物;在部落阶段玩的是《上帝也疯狂》,到了外太空阶段又开始玩《模拟城市》和《文明》。从技术角度来说,这其实也不错,游戏本应非同凡响,可等到一上路,一旦开始上手玩,最后就会发觉为何玩的不是孢子本应去模拟的部分。”
“我无意批判该作,游戏本身还不赖,只不过有期望落空的感觉,如果拿棒球来类比,它的轨迹,它的力道,各方面都预示着这应该是一记本垒打,可不知怎么搞的离飞出场外就差10英尺,最后还是被外野手接住。”
“《孢子》绝不是雷作,它是部佳作但离神作还有段距离。”
其实EA是想把《孢子》运作成一块品牌,不仅仅是部游戏那么简单,还记得《模拟人生》发行了多少资料片圈了多少钱吗?《孢子》可以比那走得更远。
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