制作人专访:《极品飞车12:无间风云》已开发完毕

2008-10-06 13:22:27 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  去年的发布的《街头狂飙》[NFS ProStreet]大大改变了以往NFS系列的方向。由于其更为侧重于周末竞速以及更倾向于现实化驾驶机制,让很多NFS老玩家着实有些抓狂。随着即将发布的《无间风云》[NFS Undercover],这些玩家们多少也会感觉安心一些吧。此部作品仍会包含故事情节,游戏之中穿插着动画场景,或许更为重要的是警察(追逐场景)的回归。为了能更多的了解关于警察在游戏中的重要性和影响,我们特别采访了《无间风云》的制作人Steve Barcia(以下简称SB)。

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  问:最重要的一个问题,现在游戏的开发进度如何?到目前为止,游戏开发过程中最令人惊奇的是什么方面呢?

  SB:游戏已经开发完成,并且很快我们就会将游戏转到相关的部门进行后续工作。我们工作室的人们都非常喜欢游戏中的公路竞速。从开发初始,我们就想要制作一种好莱坞车辆追逐风格那样让人激动兴奋的游戏。随着开发过程的进行,逐渐让我们对公路竞速有了一个清晰的目标,尤其是我们手中对于此类风格的制作经验更加如虎添翼。以150脉的车速疾驰在公路上,那种令人毛发树立的刺激体验是我们必须要抓住的重点。为了可以在这种状况下成功,玩家不得不迅速的找准公路上车流中的切入点,抢到最有利的位置,甚至是主动制造一些事故来阻挡后面警察的追逐。当然为了摆脱警车的追踪,这也是你必须要做的事情。

  《无间风云》[NFS Undercover]的发行,又将玩家带入到曾经的警察追逐场景之中。

  问:《无间风云》感觉就像是针对《街头狂飙》的回归,另外更加注重了故事情节和以及警车追逐场景的复活等等。这样说的话,从游戏方面究竟有哪些是通过《街头狂飙》上的经验和教训而有所改进的?

  SB:并不完全如此,《无间风云》在《街头狂飙》还没有完成的时候就已经进入到开发阶段。对于《无间风云》,主要是来源于一种将NFS系列中的动作竞速风格与现代动作电影中的宏伟场景相结合的想法。《街头狂飙》可以说是将NFS系列推向了另一个全新的发展方向。事实上,《街头狂飙》中所采用更为真实的物理系统对于我们开发自己的HDE[Heroic Driving Engine]系统带来了很大帮助。这种革命性的HDE技术可以让玩家轻易地空前的做出一些电影中的特技,比如说J形转弯、180度转向、360度旋转等。

  问:我们在之前的演示动画中多少瞥到了一些故事情节,可以告诉我们一些更多关于在这三个城市连接地带发生的事情吗?

  SB:《无间风云》发生在由三个城市连接的湾岸地带,这三个城市分别是大都市的棕榈港[Palm Harbor]、乡村田园城镇落日山[Sunset Hills]以及重要的港口城市新月港[Port Crescent]。目前这个地带的犯罪发生情况已经超出了警方的控制。主角的你,接受了这个任务并作为卧底渗透到街头团伙之中。同时也会有一名联邦调查局的特工Chase Linh负责这项工作以及提供任务给你。你的新工作就是:作为卧底渗透到某个国际性的走私团伙之中,该团伙现在也卷入到当地的飙车活动中。

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