尽管辐射作品现已不归原作设计师Tim Cain掌控,但这并不意味着他无权就此发表评论:
“最大的问题在于……,原作有意让玩家觉得地球上只剩他最后一人,而对于《辐射3》及其网游衍生品,我比较好奇他们怎样处理这个问题才会让玩家觉得不至于过分拥挤——浩劫过后应该不会留下多少活口。”
“我对我所见到的《辐射3》确实有好感,这是他们的项目,他们有权按自己意愿发挥,它令人期待。”
Cain比较感兴趣的是回合制转变成实时制会对游戏的计分系统造成何种影响,但他同时也强调:“没必要在意我的看法,我自己也预定了《辐射3》……,我以玩家而不是开发者的身份期待该作,我只想玩到它,享受它。”
尽管Tim Cain不是《辐射3》开发团队的正式成员,但他的确受邀与Bethesda的开发团队以及Interplay的辐射网游项目组进行过对话,他现在是Carbine工作室的设计总监,据说正忙于某个未宣布的网游项目。
《辐射3》已于昨日进厂压盘,预计将于本月28号(欧洲为31号)登陆PC、PS3,和Xbox 360。