《星际争霸2》玩家: 虫族女王改进构想

2008-10-27 10:08:40 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  最新的消息说女王可以量产,而不能升级,以避免成为炮火中心。我是极力反对这种做法,这相当于把最具有特色的一个设计给去掉了。非常可惜的是,不能在BN上发这个意见。

  其实在量产或变成焦点之间,女王的设计还是有改善的空间的。我认为,完全可以将女王跟虫族的基地联系起来,包括了两点:

  1.基地数量决定了女王的数量,一个基地只能有一个女王,这个设计也合乎对虫族的理解,基地多一些,可以多造一些,女王保护分基的作用就可以体现。

  2.基地的级数觉得了女王可升级的级数。与以前一样,女王可以升级而且可以变得更强,但需要基地升级解锁。同时,高级基地的数量决定了高级女王的数量,即只有一个最高级基地的话,只能有一个女王变成最高级,但选哪个变成最高级,可以由玩家决定。另一方面,女王的升级所花费的资源应该比较少,当一个高级女王不幸被秒掉,其他的低级女王可以马上进化,以补充高级女王的空缺,这样的设想是跟现实中昆虫王国的特点是类似的。

  这样女王这个角色可以发挥的作用就更加明显,也不至于量产而使女王的特色被贬值。当然,如果高级基地被灭,高级女王被秒,那么一切都要重头开始。

  即使是三基地开局,出三个女王,也不是什么很大不了的事,因为女王在进攻端发起的作用有限。相对的,对防御的作用就可以体现了。而在后期,虫族的地毯到处乱铺的时候,每个基地留一个女王,剩下多余的跑到外面的地毯上面支援一下也是一个不错的做法。

  说到底,就是女王身上所投的费用不能太高,而且数量也必须有限制,如果要增加数量,就要增加额外的支出(造基地),但是保持质量(升级、替换)却不需太大付出就能得到保障的时候,女王的角色特殊就可以定下来。

  希望能为SC2的改进出点力。



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