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《暗黑破坏神3》Bashiok:下一代属性点系统

2008-12-11 10:38:16 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

作者:翻译:Beside 文章来源:t


  最近一个BN的帖子讨论到属性点系统如何工作的问题,并且说道想要得到更多属性点。于是Bashiok写了一篇有关自动属性点的文章,内容如下:

  感谢这个帖子。我想说我非常赞赏最近大家为解决这个问题付出的努力,因为这对你们很重要。我想说,自动属性点分配是很有潜力的。很有潜力。

  看上去你们在把这个问题炒得很厉害的时候对自动属性点系统提出的异议有几个核心内容。定制化选项以及创造不同常规的角色的能力的缺失——甚至说这种常规是疯狂的,实验性的。另一些其他的文章谈到“等级达成感”的缺失,同时认为我们应该像一些经典RPG设定一样手动分配基础的属性点。很多怀旧议题,但是只对他们自己有益。

  所以我将解决他们的问题,同时希望我写得东西有所裨益。

  首先,我们说说定制化的缺失。我以前就说过,我们认为这根本就不算个议题,但是让我详细说明一下。根据现在的技能系统,符文,以及装备前后缀,包括别的没提到的东西,说这个游戏没有足够的定制化内容是不正确的。如果,你们认为,太少了,我们会增加。没有定制化选项我们会很不满意的,我们不会放出我们不满意的游戏。但是,甚至现在我们就已经有很多不同的方法定制一个你喜欢的角色了,远超暗黑2。后面我会回到这个话题,因为我们需要你们的帮助。

  下面这个内容跟上面的议题有点类似。人们想要创造“不同常规”的角色,不同于你现在玩的那些俗套模式。这对游戏来说很重要。我们将会确保这种玩法成为游戏的一部分。但是最重要的是手动分配属性点并不能让它成为可能。也就是说,自动分配的属性并没有剥夺玩家创造这种角色的权利,一点也没有。在暗黑2中手动分配就不是用来干那个的。创造这种角色的能力只依赖于控制你的角色的选项的多样性及复杂性,而不是一个“+”按钮。

  升级的成就感的确实是一个问题。我们将要进行一下说明。

  那些简单的拥有点数并且分配的怀旧可能是最困难的。喜欢什么仅仅因为他很熟悉,这点很难争论,但是可能也是最容易克服的。由于我们不能强迫你们把这些忘掉,我们所能做的就是做好游戏,希望你们认识到手动分配系统不是最好的定制角色的形式。我们将会提供一个更有深度并且更丰富的游戏,而不是那些加号。否则你会把你关心的都忽略了,因为你一直在玩暗黑3,而它简直酷毙了……

  回到那个我需要你们帮助的部分。我们希望游戏里有很多道具,于是我们想要很多词缀。一个角色的看点很大程度来自装备,所以我们计划产生一个多样化的选择。当我们已经并且继续想出尽可能多的词缀的时候,我们需要你们的帮助。我们已经有一些很疯狂的制作人员了,但是我不想影响你们的创造性。另外,当你的主意被采用到游戏中你可以告诉你的朋友们那是你想出来的。所以如果你想要发挥创造性,这是个不错的地方。



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