作者:kittysky
由于我看到几个帖中,有玩家把每秒伤害理解成为了类似中毒的恒定伤害值才做如此解析==。恩。。。当然也有很多朋友是知道的,我只是发给不知道的朋友看而已。
由于很多玩家不懂什么叫每秒攻击伤害。所以小手在此为大家做个解释。
以方便大家懂得什么叫每秒攻击伤害输出(DamagePerSecond)简称DPS;
我们以下面一组D3中武器数据作为范例:
Wrap Slayer 扭曲歼灭者
[Axe] [斧]
12.0 Damage Per Second 12.0 每秒伤害
Attacks Per Second:1.26 每秒攻击次数:1.26
Damage:6-13 伤害:6-13
+0.06Attacks Per Second +0.06 每秒攻击次数
+3 Maximum Damage +3 最大伤害
+2-3 Fire Damage +2-3 火焰伤害
首先。我们需要提取的数值有以下几个。
每秒攻击次数:1.26
伤害:6-13
先将武器伤害的中值取出
武器min伤害:6
武器max伤害:13
中值=min+max=6+13=9.5
我们得到的结果是中值为9.5!
其次。开始解析每秒攻击次数为1.26,这也就是意味着每秒人物能攻击1次外还多出0.26次。
那么这个时候我们就可以为DPS来做出解释了。
所谓的每秒伤害呢就是一秒之内人物能攻击的次数所产生的最终伤害(伤害中值)
那么根据先前我们解析出的数据。我们得到的DPS是多少呢?
1秒攻击伤害=1次攻击上海+0.26次攻击伤害
=9.5+9.5*0.26
=9.5+2.47
=11.97≈12
我们所得出的结果也是12。相信各位都明白了DPS的意思了吧?并不是说类似中毒一般每秒固定伤害。这只是暴雪给玩家的一个参照值而已。其中影响DPS的参数在先前我已经为大家解析了。
这里是高深一点了。