《鹰击长空》即将上市 育碧官方答玩家游戏疑问

2008-12-19 12:32:00 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
    育碧新作《汤姆克兰西的鹰击长空(Tom Clancys H.A.W.X)》即将上市发售,育碧官方也在近日就玩家们最为关心的11个问题,正式向玩家们解答这些疑问,从游戏引擎,操控,视角等多方面进行剖析,让您在第一时间深度了解《鹰击长空》。

1.请问《汤姆克兰西的鹰击长空(Tom Clancys H.A.W.X)》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?

    《汤姆克兰西的鹰击长空(Tom Clancys H.A.W.X)》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。

    另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:

    我们开发设计《汤姆克兰西的鹰击长空(Tom Clancys H.A.W.X)》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得娱乐的同时也达成相当的成就感。

就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。

2. 游戏中有多少主视角可以选择?

    玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。

    当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。

    当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电影视角。

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