《战神3》在GDC会场上作了现场演示,目前只有枪版流出:
GDC大会有一场名为“在《战神3》中有效利用SPU”的技术研讨,程序员Jim Tilander与游戏首席程序员Vassily FilipPov以更像是推销员而不是技术人员的口吻向听众描述了他们从SPU中获得的种种益处。
他们还向观众展示了SPU用于游戏所获得的五秒种影像,但不许拍照或录像——据现场记者的描述,奎托斯跃上泰坦的脊背,反复攻击它的头部(可能就是上述影像中的一段),SPU在此运行于并行模式以分担渲染泰坦的任务。据现场传出的消息称,《战神3》最高可运行在每秒60帧的水平上,但某些场景会降至30帧以节省开销。
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