《质量效应》的确是款好游戏,但是唯独让人讨厌的就是那烦人的过场读取画面。
近日,Bioware的老板:Ray Muzyka在接受MTV.com的采访时指出,他们将在《质量效应2》中改善这一点:
我们为《质量效应2》准备了一个全新的游戏系统,以解决玩家在切换战斗区域时的麻烦。过场读取时间将会变得更快,同时,它们本身也会成为游戏体验的一部分。这是我们在听取玩家反馈后着手解决的问题之一。
本作是BioWare公司的动作角色扮演游戏《质量效应》的续作,游戏依然将以近未来的虚拟22世纪为背景,讲述一系列颇具传奇色彩的星际冒险之旅。续作的任务系统,特别是支线任务部分将有重大改进,内容也将比前作更加丰富。
《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。
在《质量效应2》中,游戏的主角还是Shepard指挥官,而那支战斗小队将是游戏成败的主要因素,因此对于这支战斗小队,你(也就是Shepard指挥官)必须认真对待,确保他们对你是绝对忠诚的。
2代在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步,因为对于欧美RPG来说,剧情很重要,非常重要。
游戏在第三人称射击战斗的细节上也有很多的改进,相信玩过1代的玩家在玩2代时会有不同的感受。
欧美RPG还有一个共同的特点就是角色的外形定制,这与东方世界的RPG肯定是不一样的,你的Shepard指挥官必定与其他玩家的Shepard指挥官有所区别,而东方的“林克”永远是绿帽子……
《质量效应2》将于2010年在PC和Xbox 360平台发售。EA负责发行。