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不论《变速》好、坏!她都是一个传奇的代表!

2009-09-26 18:14:00 来源:来源:游侠 作者:evozhui 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

先放下具体游戏的事情不说,咱们客观公正的分析分析整个游戏产业的发展和趋势!

首先,每一款新游戏的问世无疑是给玩家多一份选择,而这不见得是一件坏事,反而是一件好事,我们总不能根据个人对游戏的“好”与“坏”来对游戏的开发成员或者市场经营者进行批评和侮辱,这是非常不道德的! 况且游戏开发的过程需要经过很长时间的策划、准备、和开发制作!从初步构想到策划完成,从初步设计到不断修改完善,制作中也需要克服很多技术上的困难和问题,最终通过优化、修改和测试,才能发布并到达玩家手中,暂以此为例,就凭这么多的精力以及费用上的投入,我们就不能以任何方式去违背道德侮辱和判定游戏的好与坏,这对任何一个游戏开发工作人员都是一种人格上的侵犯,毕竟是投入了这么多的心血,最终在盗版泛滥的今天不但没有经济上的收益,还反遭玩家的批判,这是多么让人为之难过啊 .......    设想,你若作为游戏的开发工作人员,最后在各种大小论坛上看到了某些侮辱和批判自己作品的帖子,你是什么感受,这是多么让人伤心的事情,毕竟投入了那么多心血,不得功劳也不至于遭到侮辱吧...........

针对这代NFS SHIFT,当然也有他的优点与缺点,但任何游戏都有这两点的并存啊!任何游戏也都有好与坏不是么~

那么就好好说说好与坏究竟好在哪? 坏在哪吧~

NFS SHIFT的优点:画面上的进步:和任何之前一代NFS相比,这代的进步想必大家都能最直观的看出来吧~虽然系统配置的要求增强了,但游戏画面也不逊色嘛~

控制上的(进步):为什么我要在“进步”上打个括号呢! 是啊~ 为什么呢~ 因为我还要在“缺点”上也提到“控制”!

控制上的进步:这代NFS SHIFT在物理控制引擎的开发上终于有较大改进了~ 或许有是跟换了开发小组有必然关系~ 这代强调真实,接近“真实”,但又在最大程度上简化了真实~(请注意我对标点符号的使用!) 为什么即要追求真实,但又要简化它呢!为什么? 当然是因为游戏的定位! 因为NFS系列永远定位在竞速类,而不是模拟类~  既然追求真实,就应该做真实些,但为了照顾业余玩家,它又不得不尽可能简化所谓的真实,也就是最大程度上照顾业余玩家,因为他们往往不常玩游戏,或者只是偶尔玩,或者他们永远不会为练习和适应某款游戏而晚几分钟吃晚饭! 这样的玩家,往往是普遍存在的,他们只注重游戏带来的爽快感,刺激感,而在接触了NFS SHIFT后,明显的反映就是NFS SHIFT和前系列的所有代感觉都不一样了,那就是不能在简单的用键盘或者某几个少的可怜的默认键去操控了~这样一来,当然第一感觉就是反感和不适应,而看到一些帖子的呼扇,必然也会激愤的去批判NFS SHIFT,这时,往往更多字资深玩家就会为NFS SHIFT感到冤枉,感到应该替它说几句,这样一来~ 又出现了“技术党”和“娱乐党”的划分~ “娱乐党”抱怨游戏失败! 而“技术党”则抱怨“娱乐党”技术差..............  这不就引起了潜在的矛盾么~  大家仔细想想~ 这又何必呢! 玩游戏为的就是个快乐和开心! 喜欢就好好玩~ 不喜欢就不玩~ 哪怕算是品尝下味道~ 这也不用那么过激的发一些批判和侮辱的帖子呀~ 咱们应该心平气和的看待这样的问题~ 对自身的道德修养应该有一些认知和自我约束~ 这样才是一个有修养品德的玩家~ 不是吗~

NFS SHIFT的缺点:说到缺点,首先必须确认的就是任何一款游戏或者任何一种事物,都必然存在它的优点和缺点,即好与坏~    毕竟“上帝造世”不就按照这种“利弊共存”的潜规则来进行的嘛!所以呢~ 大家也应该客观公正的去看待每一样事物的好与坏~         而“好与坏”又是一个相对论,大家都知道,相对论的特点就在于它有相对性,针对不同的选顶参照,得出的参照结果当然也各不相同~      在这里说说NFS SHIFT的缺点: 首先,游戏业在发展,游戏开发技术在进步,相应的系统配置需求也提升了~ 而当电脑一般的玩家接触NFS SHIFT时,电脑当然会有些吃力,则针对的问题就是游戏优化问题,甚至于出现这代NFS SHIFT对部分A卡的优化问题~ 或者是技术上的不足,或者是开发上的弊端,引起了玩家对NFS SHIFT系统优化上的批评~ 这里提到的资源优化问题或许算是一个缺点!   剧情上的缺点: 前系列NFS都有各自的特点~ 那就是剧情化~ 有人说EA的NFS越来越像拍“大片”~开场的短片和剧情都非常有特点~ 算是个赛车游戏中独到之处~ 但这带NFS SHIFT却没有了这种曾经的NFS给人的印象~ 或许还是和换了开发小组有直接关系吧~  但大家仔细看看当今的赛车游戏发展路线~ 就会发现,越来越多的赛车游戏开始注重拟镇化,毕竟真实的游戏才会给人真实的快乐、激情与震撼,就像开发了很久的GT5一样~ 这不就是真实所带给人的震撼么! 多么漂亮的画面和多么真实的操控感,细腻的赛车,众多世界上真实存在的赛道,丰富的环境效果和多种摄影机回放视角~ 这都是追求真实的表现~ 同样,赛车类游戏现今的发展路线开始集体转向“赛道化”,这无疑告诉我们,欧洲乃至全球赛车游戏业已经逐渐开始形成整体规模和统一方针性了~  这就是为什么更多的游戏不游戏背景定为赛道而不是街道,赛车本身即是一项严谨和高科技的运动项目,同时也是一项非常具有危险性的运动项目,所以,赛车游戏为了追求真实,当然也需要把游戏背景定为真实的赛车场,无论何时,我们在电视上所看到的赛车节目转播,又有哪一场是在为封闭处理的街道或高速公路上进行的呢?这不真实~ 所以不是他们统一的方针~ 即不是NFS7~12那样(除11)~   毕竟街头赛车属于违法行为,任何国家都有相关法律约束,对于EA之前的游戏背景开发,虽然具有独特性,但也往往也灌输给玩家一种潜意识的误导~ “我可以赛车,只要我前方空旷,只要我对付得了警察和罚单!” 这样的游戏理念迟早也会被某个管理机构提出禁止或限制的~ 毕竟不是一个健康的游戏题材~  而现在大部分国家又都在倡导健康游戏~ 这真是让人感觉矛盾重重~ 但赛车游戏玩家数量却依然明显上升趋势~  

说到NFS SHIFT的缺点,还有就是他的“控制”方面:这里我打又打了引号~ 应该看到了吧~  所谓“控制”上的缺点~也可以理解为是“控制性难度”定位上的缺点,既然想要择中,即让“技术党”玩家觉得真实、有难度挑战性和驾驶乐趣,又要让“娱乐党”玩家觉得爽快、刺激、操控简洁方便(能轻轻松驾驭赛车飘移过弯~)~  这当然不是一件简单的事情~  不是只通过“真实性”和“简化真实性”的结合而实现,并让玩家接受和好评的!      个人认为若想做到择中的完美~ 必须破费更多的精力和费用,以用来开发两套完全不同概念的物理引擎效果~ 而不是一种简单的结合体概念~  即其中一套的开发针对“技术党”,也就是做的越真实越好~ 所有的真实离心力,惯性,侧滑~反正尽可能的将真实车辆在高速运行状况下的连锁反映都开发到其中去~ (或许这个开发进度将非常慢,并且占用到游戏40%的总开发进度~)  而另一套的开发则针对“娱乐党”,也几是做得和先前的NFS系列一样即可~  甚至可以更加简化或稍加复杂,能让新玩家感受到一些新鲜感元素的存在即可达到目的~(这样就不会捞下又被人说成是“快餐游戏”或“抄袭前代”的悲名了~)~~~~ (并且这套系统的开发也不会很费力~ 只需要把先前"黑盒子"工作组在NFS9代上的控制引擎稍加优化并原搬套用即可实现~) .....

最后~ 在游戏中提供两种游戏模式: 驾驶模式1:拟真模式     驾驶模式2:娱乐模式~ 

这样一来~ 看谁还敢说我NFS不够体贴,看谁还敢说我NFS玩的你不爽! 看谁还敢乱喷!.......


更多相关内容请访问:极品飞车13:变速专区

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