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《暗黑破坏神3》存在录象功能,高配置提升效果

2009-10-05 11:25:54 来源:D3.CN 作者:qawsunmeng 编辑:dsgames568 浏览:loading

  这个蓝贴中首先是确认了游戏中将会存在录象功能,其次是关于游戏画面,玩家担心当使用了高端配置的机器后,却得不到相应提升的游戏效果!(这个属于TH问题),随后Bashiok给予了回答:

  锯齿状的图形:游戏和动画

  玩家:

  我们为一部分(或者是大多数)玩家对于所有职业演示视频的品质感到担忧。在一些片断中,我们看到了那个伟大的地狱,各种爆炸、物体和新的技能,这都让人有震撼的视觉冲击。但与此同时,我们看到这个场景制作缺乏质量,可以说是“最终的艺术”。如果你将截图放大,你会发现锯齿状的色块,就好像你们根本没使用反色块效果。这带来了一个真正的问题,现在的硬件是以Gforce9家族及更高端硬件为主流的,我想这一代硬件在保证游戏流畅的同时处理掉色块应该不困难。大多数的计算机,尤其是玩家们的计算机,比10年前的计算机有成倍的现存,而且是高清现存。我的计算机有1G的现存。

  所以我想问问暴雪的发言人们??虽然论坛里只有Bashiok一个……而且我不知道为什么只有Bashiok1人……或许这是个不重要的项目吧……(因为这个论坛已经有4年了吧……或许暴雪将重点转移到新游戏了?)?或者还没到需要更多人的时候?反正,Bashioks做了一项伟大的工作!所以,我的问题是:D3发行后,你们能够给那些买了高端配置的玩家更出色的画面效果码?或者是把设置调到最高,仍然能看到那些锯齿状的色块出现在我们的屏幕上?

  还有,是不是过场动画也是如此这般的效果?或者向魔兽世界一样的效果????

  如果你回答了任何信息,我真的感谢你。

  Bashiok:

  我们现在还没用自动反锯齿效果。我们还在用DX9,而且游戏状态下的有些效果是不可以使用自动反锯齿程序的。目前,我们有很多的解决办法,只是没确定用什么。

  我想你对我们在这么重要的场合使用这么原始的效果处理感到困惑。武僧和法师的演示是我们的资产、原始设计模型。更重要的是游戏录像系统我们还没有设计。第一次施放的演示片断很明显是另一种画面质量。在游戏画面的表现上他们都各有所长,这让我们都有所困惑,这简直不可思议……

  但是,很显然游戏中肯定有游戏录像的功能。当然这个功能会表现得很完美。


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