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关于《轩辕剑外传:云之遥》的一些八卦

2009-10-29 17:43:15 来源:来源:海滨小猪blog 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

以下八卦来源自某网站某人,让人越发的期待《轩辕剑外传云之遥》,大家看看不要四处转播了哦~

八卦1:

战斗系统上是有一些不同玩法避免雷到..等官网公布后,可以在多聊聊这部份

目前还在与测试部门同仁做最后难度的平衡调整,在听去多方意见后&日以继夜就是要让最大多数的玩家觉得是可接受的,太难或是过于缺乏挑战性都是应尽量避免的,也因此...程式&企划人员已经加班好几个月了XD

目前战斗难度仍然在调整中,因为新加入的要素实在需要仔细的微调,才能发挥最大的效果
常常绞尽脑汁调出来后有的人觉得难度过高>"< ...再调依次后...常玩游戏的老手又觉得太简单.....
所以~组员们&测试部门都在密集讨论中,找出最符合大多数人的难易度.....

这次的战斗可以让大家对轩辕剑的战斗系统有些改观,需要更细心的观察&安排策略了..

八卦2:

目前精装的周边大致应该定案了,有个算是玩具周边的东西(虽然不是人型玩具)

 八卦3:

至于角色~~男的帅女的美是一定要的拉~后面你会有更多惊喜!!!应该说各种菜色都会有,玩家都应该找的到自己喜欢的角色

此次在3D角色精致度.动作.战斗运镜上我相信会让大家惊艳的,至于详细的介绍就等待官网介绍巴
在2D与3D的类似度而言,此次云之遥是我觉得做的最好的一次
像芝茵这只角色,我相信大家见到游戏内的3D模组后,一样不会失望^^ (个人是芝茵的粉丝)
这次的云之遥,在小组的用心下,除了面数大增让角色可以与2D人物更神似之外..
甚至连眼球都另外切开做成可动,就是为了让大家在看剧情时能享受到更为生动的表情

至于嘴部的细微变化,有了上次嚼槟榔的经验后...这次也很留意脸部3D转到引擎的过程,因为在3D软体见到的与输出到引擎后见到的,是有蛮大一段差距的,由于是采取样的输出方式来减轻资料量,所以常常在MAX里看是没问题的,一输出到游戏中就不对劲了...光线因为搂空贴图或是分区块的输出而乱穿透....或是哪个部位又不见了....蛮多很诡异的事此次哈了许多工夫反覆的调修此部份,所以3D人物的呈现我想会让大家满意的头发这部份相信在此次云之遥里,大家可以准备迎接惊喜萝

后续官网还有更多让人兴奋的消息,请期待

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