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《尘埃2》DX9和DX11下的13款CPU性能测试

2009-12-05 10:25:06 来源:游民星空 作者:黑八[译] 编辑:afrik 浏览:loading

09年末的赛车大餐而且还是首款支持DX11的游戏已经在近期与大家见面,在各位还沉浸在游戏中之时也可以继续来关心下游戏的硬件性能表现,这次带来的是德国游戏硬件网站的13款主流CPU的性能测试对比,简单说游戏能很好的支持多核处理器

《尘埃2》引擎及图像介绍

Codemaster的尘埃2是基于自己的Ego引擎,跨平台架构可以胜任多种现代渲染手法,但是有些仅能够在DirectX 11上使用。现在的API支持Hardware Tessellation(硬件细分曲面)技术,可以进一步渲染细节,比如花布(例如条幅和旗帜)和有波浪和水花的水面。由于全浮点HDR照明(FP16)和High Definition Ambient Occlusion(HDAO 高清晰环境光遮蔽)通过DirectCompute进行计算,因此在《科林麦克雷:尘埃2》中像动态模糊、光影等效果均被表现地相当真实。DirectX 11的多线程操作特性也使得《科林麦克雷:尘埃2》的效果在多核CPU上取得了进一步的提升。


测试结果

《尘埃2》试玩版整合了一套评分系统,在Morocco的赛道“Ounila Bergab”与AI进行比赛后,游戏可以自动进行打分。为了将误差控制到最小,我们对测试的每一款CPU进行了至少三次的测试,用Fraps工具记录了前60秒的FPS并取其平均值。


DX9 1680x1050


DX11 1680x1050

《尘埃2》在DirectX 9模式下进行游戏时,Radeon HD 5870的速度已经足够,不会拖累CPU。因此,CPU的差别也就是导致画质区别的主要原因。与《超级房车赛》一样,《尘埃2》的游戏效果很大程度上得益于双核以上的CPU。例如,Q6600的得分要比它“兄弟”——E6600多67%;Q9650比E8400的速度快62%。使用Wolfdale的CPU也要比Q6600慢30%。从三核处理器升级到四核处理器后,《尘埃2》的效果也随之提升。Phenom II X4要比Phenom II X3 720 BE的速度快18%。AMD的Deneb系列CPU在Ego引擎上工作得很好。Phenom II X4 965 BE的速度与比它贵了不知多少倍的Intel core i7-860的不分伯仲,而后者在SMT技术上受益甚微。

测试结论

《尘埃2》在高频处理器和多核处理器上表现非常优秀。有了rendering path技术的支持后,现在普遍的3.0GHz双核CPU和稍低频的四核CPU都可以使游戏流畅运行。在大多数系统中,尤其是使用DirectX 11模式时,显卡就成了限制游戏效果的主要因素。

下面是DX11最高效果高清图赏:

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更多相关资讯请关注:科林麦克雷:尘埃2专区

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