BioWare的设计师克Christina Norman披露,质量效应3的策划工作进行得很顺利。“今天我开始为质量效应3准备‘袋熊计划(Project Wombat)’”诺曼昨天说(正如VG247所了解)。现在我们一点也不知道这个“袋熊计划”是什么,诺曼也没有说明,但是她澄清名字本身“与计划无关”.
如果质量效应3的发展过程与质量效应2有那么一点相似的话,那么或许,诺曼和一支特别组织的“设计团队”会利用质量效应2的引擎独立设计新样貌。正如诺曼在她的GDC演讲中所提到的,设计者们能够在没有程序师或者艺术师的帮助下进行早期的研发工作,把重心集中在微调和测试具体的新的设立理念,在其它团队接手之前。