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《质量效应2》先进的画面水准,过时的偏见

2010-04-21 20:11:28 来源:owlzeng blog 作者:Jorge Labrador 编辑:afrik 浏览:loading

作者:Jorge Labrador
简译:owlzeng

    作者先对质量效应2进行一番称赞,对游戏的角色自定义系统给予了很高评价:可以对主角进行非常自由的调整,人种(肤色、族裔),男女性别,性别特征和名字都是可自定义的,唯一强加给你的就是姓氏Shepard,但这也不过是为了让角色配音提到你时可以统一使用“Shepard指挥官”的称谓。

    然后,作者引用美国几个知名大学(University of Southern California, Indiana University, Ohio University and Virginia Polytechnic)在2009年对电子游戏行业的一项研究数据,10%的角色是黑人,5%是亚洲人或大平洋海岛居民,3%是拉丁裔,“甚至少于一个百份比的十分之一”是美洲印第安人,他们大部分甚至还不是可以游戏的角色。另外,只有10%的角色是女性。

    在对质量效应2的角色多样性再一次称赞后,作者语调一转,开始拿着放大镜找出质量效应2在很多细节方面体现出来的与其他游戏一样的过时偏见。

    首先,在游戏面向大众的游戏盒子封面上,主角是一个白人男子。

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    其次,游戏开始时,在你死后重生过程中,你可以对你的角色进行设定,而原型是一个白人男子,不管你想调整成什么人种和性别,你都必须在这个白人男子的基础上进行修改。

    第三,在游戏中,你扮演的男性可以向特定的女性角色求爱,你扮演的女性也可以向特定的男性或女性角色求爱,于是问题出来了:你可以当女同志或通吃,就是不能当男同志;而且,ME1和ME2都存在不可用的声音文件,似乎隐约表明在游戏开发过程中有人认为搞男同是个坏点子而把它砍掉了,“难道男同性恋者就不能成为一个‘烂屁眼’的科幻动作英雄?

    作者似乎对最后一点特别不满,“男性Shepard可以跟外星人发展关系,却不可以跟别的人类男人做这个。”

    最后,作者欢迎大家发表评论,共同探讨这个问题。

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