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《辐射3》特佩尼大厦的冲击

2010-05-13 16:34:25 来源:13号避难所 作者:arujli 编辑:木淋 浏览:loading

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我一直认为玩游戏是件很好的事。

一个好游戏,能给你很多东西,有不好的,也有好的,不过又有什么事情能纯洁的只给你好东西呢?

《辐射3》这个游戏很有东西。

《辐射3》的背景是核战毁灭世界之后200年,地点是美国华盛顿特区。游戏中的世界被称为“废土”——核大战灭世,世界80%的科技回到了20世纪中叶的水平,甚至还不如,整个世界一片焦土,断壁残垣,并且危险重重——被核辐射之后基因变异的各种怪物横行,各种黑帮势力横行——濒于无政府状态的地球上唯一的道理就是枪。

美国这个国家本来就是由各种移民组成,而移民这种类型的人基本上都是很有欲望同时也很有能力的人,因此整个美国历史也就是占领、开发、保卫,这三个动作的有序循环而已——比如美国的西部大开发,即产生西部牛仔的那个年代。而与这三个动作相应的社会现象则先是原始的弱肉强食,继而各个强者聚众为王,再接着就是各个强者协商制定秩序(也就是法律),再接着就是后起之秀毁灭了这个他们认为不合理的秩序,然后再弱肉强食……,如此循环,直至最终形成了一个经过无数次选择之后的、适应性最强的秩序体系,也就是目前的分权法制社会体系。——强尼德普主演的《公众之敌》就很好的再现了这个过程的一部分——所以由美国人设计出来的这种弱肉强食的世界背景有很高的真实度,没有唯美,没有幻想,残酷,却守序,总之就是真实。

——美国人作为西方人,具备西方人的共同点即崇拜秩序,不论这秩序是黑的还是白的。

因此,《辐射3》的世界,粗糙并残酷、原始又秩序,然后是最重要的、人类最基础也最独特的东西——人性,无处不在的人性同秩序的对话和冲突,是这游戏的最可玩之处。

《辐射3》作为一个RPG游戏,情节是必不可少的,也就是任务,其实就是事件,因为本质上我们玩RPG游戏的目的就是让自己去经历各种事情。不过《辐射3》的一个与众不同之处在于,其主线情节很短,只占到整个游戏中所有情节的30%不到,其余的都是各种所谓的支线情节,并且每个情节的发展都非常自由——你可以在接受一个杀人委托之后,因为目标提供了更多的钱所以你反过来杀掉你最初的委托人,这之间的所有决定都是你的个人世界观的体现,所以可以毫不夸张的说,这种极其自由的游戏玩法“简直可以帮你更清楚的看清你自己”。

于是开始了。

起因是游戏中的我帮一个热心肠的大姐写一本《废土生存指南》(她希望这本书能帮到每一个在废土上艰难生存的人),我的任务就是提供我自己的技能和经验,甚至包括受伤的体验……,因此我为了帮忙便满世界跑,甚至跳过楼,就为了把自己弄伤。途中我在一个目的地的附近,发现了一栋非常惹人注目的摩天大厦,在这样的世界中,能见到这样壮观的建筑,每个思维正常的人都会去那里看看,于是我去了,于是我就开始了我个人认为是《辐射3》中最经典的任务——特佩尼大厦。

到了大厦的脚下,发现这里很明显有人居住,而且是有智能的人,因为大厦的周围竖立着不很美观但很坚固的围墙,转到围墙大门门口,我看到了一个僵尸……

本能的紧张一下并且拔出枪来,却发现这个僵尸不是攻击性的,并且这位僵尸老兄还背着一把自动步枪,一直以来我所碰到的各种僵尸,它们所使用过的最先进的武器就是把它们那带辐射性的鼻涕远远的甩过来,今天竟然见到会用枪的僵尸,唠唠,必须唠唠。

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