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E3:《战争机器3》Beast模式进一步细节

2010-06-20 10:14:37 来源:xboxlife 作者:zsyian 译 编辑:木淋 浏览:loading

来自:Gamespot

先前已经知道Beast 模式是让玩家扮演兽族对抗人类的模式,直觉上有点类似持久战,但其实本质上有着非常的不同处,比起持久战应该更有战术上的乐趣。

在Beast模式中和持久战一样,当所有玩家都阵亡后,该回合就结束了。此外,Beast模式另外加入了一个条件,每一回合都有时间限制,玩家必须在限制的时间内打倒所有人类,若没有的话,该回合也是失败。

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先前已经知道,玩家不会只有一条命,阵亡后可以选择自己解开的兽族人物来重生。不过,重生需要代币(token)。而不同的兽族消耗的枚数也不同,目前已经知道的如下

Ticker 1枚
Wretch 可能是4枚
Serapede 10枚
Kantus 8枚
Amored Kantus 不确定
Grenadier 8枚
Savage Boomer 36枚
Grinder Boomer 45枚
Mauler Booomer 42枚
Berserker 40枚


每位兽族脚色都有不同的特色和能力,比如说Kantus这个脚色,也和单机一样有着复活的能力。当伙伴被击倒后,操控Kantus的玩家只要看着那位倒地的伙伴,然后就会出现救起伙伴的提示。一旦启动后,就会看到Kantus和那位伙伴的身体发光,然后几秒后,伙伴就可以继续行动了。

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兽族必须组织四波的攻势,而每一波都会有新增的空位,让你可以花代币增添兽族人物。而人类那边的也一样有四波,前两波是维安政府一般的士兵,后两波就是战争机器的英雄们了。

我想,有了代币系统和不同的兽族组合策略,玩家的默契培养应该就变的更重要。突然想到,如果将这系统变成线上对战,也就是两边都扮演兽族,这样波数和军队的搭配应该会变的很有多样化,甚至可能出现相克组合的玩法。 Beast模式还真令人期待。

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