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《魔兽世界:大灾变》支持DX11 截图对比

2010-07-06 10:00:49 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

众所周知,《魔兽世界》是一款基于DX9 API的网络游戏,不过刚刚开始内部测试的第三部资料片《大灾变》(Cataclysm)突然向前跨出一大步,加入了对DX11的试验性支持。

根据德国游戏网站PCGH提供的情报,启动DX11模式《大灾变》的方法有两种:一是在WoW.exe的快捷方式中加入参数“-d3d11”。

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二是用记事本或者任何文本编辑器打开游戏目录“\World of Warcraft\Beta\WTF”下的配置文件Config.wtf,在最后加上“SET gxApi "d3d11”。

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开启DX11渲染路径后,《大灾变》能看到非常明显的画质变化,特别是水面和岩浆的反射投影效果,人物角色和天空也都有了新的效果,不过水面和岸边之间的过渡不见了,显得非常生硬——希望这只是一个bug,毕竟游戏对DX11的支持还只是试验性的。

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DX9

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DX11

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DX11

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