玄秘工匠(Mystic)的工作是附魔(enchantment)。
铁匠的专精不光有武器,胸甲之类的也可以。
在游戏后期,图纸最好的仍是掉落的。
邮寄系统在考虑中,公共箱子是大家都想要的。
公共箱子会造成一些问题,例如会“鼓励”玩家开多个号来存装备,物品等等。不过游戏开发者们也知道这基本上是无法避免的。
暗黑1,2中的传送门大家都知道在暗黑3中被取消了,但不知道的是他们不是简单的就轻易取消了传送门然后给出堂而皇之的理由。开发者们实际上尝试过很多方法,例如给传送门加上冷却时间,或者单向传送门,甚至让传送卷轴变得很稀有,等等 但最终觉得这仍不解决问题,只是让传送更麻烦而已。开发者的本意是要让战斗更加连续,而不是在关键时刻逃离。
暗黑2里包很容易满,在暗黑3中取消传送门之后,开发者们想出了回收的办法让大家的包更容易被清理。同时开发出了一个之前从来没听说过的东西---Scroll of Wealth(财富卷轴,如果没听错的话,我听了好几遍)!这个东西的功能是让你在野外也能卖掉不想要的东西。既然可以在野外卖东西,回收东西,回城的必要性就大大降低了。这样传送门就无所谓了。
暗黑3中的传送点(way point)会更多一些,因为有时候有些人想要休息一下(反之有些人喜欢长时间不间断的战斗)。
符文系统(Rune system)现在棒极了!基本上每个职业大部分技能都会有。现在有五种不同的符文。每一种都对你的技能有所改变(之前的blizzcon有提过,我就不翻太具体的了),例如巫师有一个技能可以召唤喷火的龙头/蛇头,在装了符文之后可以让龙头/蛇头喷毒,然后在地上留下成片的强酸;或着能喷闪电,或者能喷冰球。
我们还没定,但是我们在想,如果你不喜欢某些符文。玄秘工匠(Mystic)以后也许可以把几个符文合并成一个属性随机的符文,这也许会让你得到一个你想要的符文。
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