◆ 大槌
基本的攻击和连段依然和《怪物猎人3》相同,虽然不能防御,但是一样维持槌的特征边集气边回避魔物的攻击,找到破绽给魔物来一发重击。值得注意的是本作魔物也有耐力值,给予打击属性魔物也会疲累而出现破绽。从集气攻击→纵击→上挥的连段非常痛!
◆ 狩猎笛
在2G 之前演奏和攻击感觉像是分开的系统,但在本作将演奏统合在通常攻击中,所以可以顺畅的组合攻击和给予我方支援效果。边打怪边演奏感觉非常的帅。就算没有击中魔物,音色也会表现在乐谱上,所以躲在安全的地方再演奏也不是不可以。
◆ 长枪
追加「反击突刺」、「取消突刺」可以在动作中防住攻击之后马上反击突刺(和上段动作几乎相同),但是超大伤害的攻击(会造成角色后退的程度)挡住之后似乎没办法反击。 「反击突刺」、「取消突刺」之后可以接上段和中段突刺,但之后没办法再接「反击突刺」和「取消突刺」。
和前作一样可以架着盾往前小步移动,追加消耗耐力架着盾大幅前进的动作,还可以派生上段和中段突刺。结论就是没办法像三代一样连发「反击突刺」、「取消突刺」变成比较类似2G 的操作感觉。
◆ 铳枪
追加大量新攻击技,连段的种类组合大幅增加。快速装填、集气炮击的组合非常顺手,加上普通炮击可以施展出和以往完全不同的攻击组合。全弹发射的威力挺高,似乎还是比龙击炮稍微低些。快速装填→斩击→全弹发射的连段不按照此顺序似乎连不起来,要顺利全命中似乎要抓魔物的大破绽。
总而言之在此之前铳枪使用起来感觉像是长枪的亚种,但是在这次的调整可以完全的确立铳枪独立的地位。
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