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死军迷评《荣誉勋章》剧情及游戏性与现实对比

2010-10-24 12:37:38 来源:游侠 作者:scorqion 编辑:afrik 浏览:loading

【游戏封面】

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游戏名称:Medal of Honor
中文名称:荣誉勋章
游戏发行:Electronic Arts
游戏制作:Electronic Arts
游戏语种:英文
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2010年10月12日

相关内容请访问:荣誉勋章专区

1.剧情

其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思,有些人说这次的剧情无聊。。。结局又仓促。。。其实我这么说好了。这个剧情改编于2个美军失败的特种行动。一个是蟒蛇行动,一个是红翼行动,后面这个行动知道的人会多1点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者” 原版的故事其实更悲凉 ,4名海豹执行一个由傻逼上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书 中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。

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2.枪械

我不否认我是很喜欢COD的人,但我无法不对开场中那个游骑兵枪套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。  在这些年来给许多杂志写稿子也好,在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器,至于理由我实在是不想讲了。而这次的MOH 武器配置方面毫无破绽。,举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24手枪。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9  其实这点上就完全的凸显了真实化走向。按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹夹设计,没打到空仓挂机的情况下换弹夹显示31发子弹。虽然说COD注意到了部分枪械的空仓挂机按钮,但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。 还有一个部分有些人说枪械感觉很差,其实我想问一个问题:什么叫枪械感觉很好?  对比的根据是不是也是一款游戏?  我可以负责的说MOH的AR系武器是我游戏生涯到现在看到过最拟真的一把 我对比的不是任何一款游戏而是真枪。

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3.装备

我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话,我只能说人可以不懂不了解但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而来 。黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。而相对来说美军几个特种部队的着装都相对比较松散, 举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机 这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的), 理由是美国与巴勒斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为。而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的 ,游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙 ,那个人说白了其实就不是游骑兵的人 。是空军地面引导人员(CCT) ,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力,有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多,所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。有些人说这游戏是需要欣赏的 ,这游戏是艺术品云云。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏,其中装备方面的细节还有很多不予复述。

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4.地图

说真的,MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西,而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨。其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人。其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳。EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。

总结

COD是让你爽的一款游戏

MOH是可以让你细细品味的一款游戏

要拿COD跟MOH分出一个高下。。。我无法做到 因为2款都是在我眼中的优秀作品,而且就算我今天分出了高下解决了什么吗?  还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分? 我不想做这么无聊的事情,但我可以说从军事角度而言MOH超过了COD,而从剧情与音乐等部分COD完胜了MOH。还有一句话要说如果COD是一部三流大片那还请的动好莱坞知名编辑与知名导演还有知名配乐以及配音?   

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