其实也没什么特别,闲得无聊拿出来说下
在前作中“致命打击(CS)”是能打出双倍伤害的属性,其实就是双倍打击。不知道为什么叫“致命打击(CS)”,可能“致命打击(CS)”听起来猛点吧。
那么在暗黑3中究竟会不会再出现这个属性?如果出现了又会不会有点变动?或者说有“双倍打击”又加上“致命打击”两项并存在?
如果说“致命打击”有变动,应该变成什么效果呢?从字面上理解的话:“有X%几率对目标产生致命打击”可以看作攻击时有一定几率直接杀掉目标。这样不行,从逻辑上或平衡上都不合理,过于BT。
如果把它改为当目标的生命下降到一定程度(频死状态,设定为10%或者5%生命)有一定几率杀死目标,这样可能会合理点。但又要面临一个问题,比如打BOSS那样,BOSS的防是很高的,血也厚。如果有人把BOSS打到所谓的“频死状态”,自己拿上一把带有“致命打击”属性的武器(注意,这把武器的攻击力是超低的,普通攻击的话基本上打不动BOSS的那种)去打那个“频死状态”的BOSS,用致命打击的效果把BOSS杀死的话,那么,似乎不怎么合逻辑。因为一把连帮BOSS抓痒资格也没有的武器竟然有能力一击杀死BOSS,听起来有点怪。当然从逻辑上来说似乎怪了点,就把它当成魔法效果怎么样?
或者说,有其它更好的设计出来效果来体现“致命打击”这个属性
更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区