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id:《狂怒》像《无主之地》?无所谓

2011-04-21 00:33:30 来源:游民星空[编译] 作者:游民·petermatt 编辑:snake 浏览:loading

“嘿,伙计们,这款《狂怒》作品很像《无主之地》,不是吗?”这是无论你在哪里看到有关《狂怒》的话题最常见的评论。除略共享相同的艺术风格,一个相像的荒芜设定和第一人称视角,这两款作品其实完全不同。当询问id Software的设计指导Matt Hooper时,他对这一比较现象未感到失意,Matt Hooper表示这是很自然的反应,他不会对此感到丝毫挫败感。

“一点也不感到受挫,因为我认为作为玩家和媒体还有其他每个人,他们都想了解“《Rage》是什么?”Matt Hooper说道。“好吧,它不是《毁灭战士》,不是《雷神之锤》,也不完全是《无主之地》,它也不是《辐射》。如果不试图找到平行线的话,你如何讲述某样东西呢,对吧?”

“不过我们也做了一些完全不同的东西;我们在处理载具方面所做的与其他这些游戏完全不同。这方面你找不到相对等的作品,如果让我来讲,确实不好描述,你真的应该亲自游历一番。”

“作为开发者令人受挫的一点是,我们不能说它是这样这样的,大部分情况是它差不多是这样的...我认为人们应该对此感到兴奋,因为它有着根本上的不同。”Matt Hooper说道。”这里有你从一款id作品可以预期的东西,像是爽快的猎枪,一个超有型的敌人,这些我们都包含,但我们也有一些你从未欣赏过的其他东西。”

“反对人们的预期或他们试图尝试找到对等的作品,这不是受挫的表现,我也明白了,为何他们会这么做,但它真的有着根本上的不同,”他说道。

好了,《狂怒》它不是《毁灭战士》,《雷神之锤》,《无主之地》或《辐射》,它是“毁雷无辐(DoQuaBoFall)”,或者说是《狂怒》。

下面是无主之地与狂怒的截图,看看相似效果如何:

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