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综合众多游戏元素 《龙之信条》试玩前瞻

2011-04-22 13:15:51 来源:eurogamer 作者:PSY MK-II 编辑:snake 浏览:loading

  “我喜欢旺达与巨像。”伊津野说:“它是一个伟大的游戏,但是我不能说我们是直接受到了这款游戏的影响,我们并不是说oh yeah,我们一起来做一款旺达与巨龙吧。《龙之信条》里面我们投入了更多心血和点子,我们想要在游戏里创造更多更好的怪物。”

  “我们不止一次的问过自己,如何能让砍怪变得更帅气?我希望能让玩家能够做他们想做的事情,让他们以自己的思维方式来自由的战斗。这不仅仅是一个我们制作游戏的方向,更多的是我们想反映出真实的战斗对我们自身的感受是什么。”

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  也许作为一款2012年的游戏来说,它无可避免的留下了许许多多的疑问。不过我们可以肯定的是,《龙之信条》100%会多次打那个狮鹫boss,这游戏也100%拥有一个多人模式。“我们会令人对这游戏的多人模式感到惊奇。”这是伊津野唯一一句评论。

  Q:这游戏有对话系统吗?如果有的话那对话选择枝是什么样的?

  A:这游戏有多个结局,而且被你不同时候的抉择所影响。这游戏也有很多桥段可以选择打还是不打。

  但是伊津野留下了一句耐人寻味的话:你会让整个世界里面的NPC“都向这个游戏你想发展的方向而随着变化”。对于这句话的意思,我们目前还毫无头绪。

  Q:主角可以骑龙吗?

  A:当我觉得有足够信息可以发表的时候,我会告诉你的(笑)。游戏中主角可以跑可以走,也有一些功能会让你短时间内穿越一个很远的距离。现在我能说的只有这些。

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  《龙之信条》的制作小组是Capcom有史以来创建的最大的一个单个游戏制作团队,其中有许多动作游戏好手。游戏开发在几乎2年之前就开始了,但是企划是在大概3年前。游戏的由负责过鬼泣的伊津野英昭和小林裕幸联袂制作,图像引擎也来自失落的星球2和生化危机5---MT Frameworks。从中我们可以看出Capcom对这款游戏的重视,并且拥有一个高度的期望值。

  但是事实上的确如此吗?这款游戏拥有能够同时吸引许大部分玩家的要素,无论是动作游戏玩家,对幻想题材感兴趣的,或者刷子玩家,都能找到其中的乐趣。当然别忘了还有那些曾经沉迷于旺达与巨像的同学们。

  《龙之信条》是一个大杂烩游戏,拥有许多其他游戏中出色的要素。但是我们目前还不知道这些不同的要素能否组合成一个完整的个体,不过可以肯定的是,它将会非常有趣。

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