本届E3,北美PS官方博客邀请《战地3》执行制作人Patrick Bach谈论有关年度军事射击游戏《战地3》的情报,采访里,网站解答了许多Twitter上玩家询问的问题。
PS3版如何比得上PC版
“我们的目标是打造一款在全部平台都非常完美的作品。引擎的设计理念能够让PS3流畅运行,同时也包括PC。所以我觉得用户不会发觉这些平台之间有任何非常明显的区别。”
DICE从《FIFA》系列借用的动画技术
“它确实呈现与《战地》所表现的很多不同的动态效果。你会欣赏到其他角色如果FIFA系列一样行动地栩栩如生,效果非常非常棒。尽管我们有良好的操控,它仍然很棒,同时这也是《战地3》令人印象深刻的特点。”
DICE如何将《战地3》与《MW3》呈现区别
“我们不是在试图打造相同的作品。我知道有许多可与其相互比较的特点,它们都是FPS游戏,设定在现代,都以军事为主题。但总的来说,我们是在创作一款《战地》游戏。我们自第一款游戏,就在制作《战地》作品,例如2002年发行的《战地1942》。我们了解它的套路,所以这将是我们创作的最棒的《战地》作品。该作将会包含更多用户期待的内容:用户期待深度的军事作战体验,那么我们有震撼的步兵与载具战斗。用户期待破坏效果,那么我们有64人或24人的全面战争。这是一款完全为玩家打造的作品。”
《战地3》将在10月25日登陆北美,10月28日登陆英国的PC,Xbox360和PS3平台。
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