之前曾有一些独立游戏开发商表示,FPS游戏开发商不懂创新,太保守。但id的约翰卡马克却不以为然。
在一次与外媒的采访中,卡马克表示,开发商的责任就是让玩家愿意掏腰包,而且乐在其中,关键不是游戏,而是玩家。
“尽管我很高兴地看到《狂怒》与其他FPS游戏有许多不同的地方,但FPS游戏有着属于自己的一套传统,任何的改变都会导致这一类型游戏以及玩家群体的损失。玩家会去零售店买游戏,就意味着他们喜欢这些游戏,比方说如果玩家们去买《现代战争3》,那么就说明他们喜欢玩这款游戏。”
“所以我认为那些拿创新说事的开发商很愚蠢,”他继续说到,“创新并不是完全凭空捏造出一个东西,而是在已经存在的东西的基础上,加以改变,而且这种改变仍然会让玩家感到快乐和满意。”
《狂怒》将于10月登陆PC、PS3和360平台。
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