Sparth Nicolas Bouvier以一位出色的美术指导和概念设计师的身份活跃于游戏制作业。他热衷于一切关于科幻、太空、飞行物体,以及未来世界的设计。他从1996年开始从事游戏行业,最开始在Darkworks,后来又从育碧(Ubisoft)进入id Software,如今他的工作地点是微软工作室,正为即将到来的《光环4》忙碌着。
之前Nicolas参与创作的游戏作品还有《波斯王子:武者之心》、《刺客信条》以及《狂怒》等,他的作品颜色亮丽,笔触奔放。每一张无论关于机械还是生物,都充满了设计感。这是很多游戏设计中都没有的感觉,用块状的笔触,通透的光影把独特的设计表达出来。之后,很长一段时间都在关注和搜寻他的概念设计。从《波斯王子》到《刺客信条》,他对画面氛围表达的掌控越来越强,同时很多概念作品充满新锐的设计感和装饰感。
目前为止,Nicolas认为,即使耗尽他的一生,也不可能达到他所追求的艺术境界,所以,对于未知的未来,Nicolas也暂时未确定更新的发展方向。但是,可以肯定的是,创作的欲望与激情从未离开Nicolas。
光环
波斯王子