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精益求精!《无主之地2》中13个最需改进的地方

2011-08-08 10:46:08 来源:互联网 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

8.任务系统与游戏异步化

在《无主之地》中,想要随便找个人加入合作游戏是个很麻烦的事情,因为游戏总是不肯在你的当前任务进度方面打马虎眼。如果你在一个相当长的线性任务中落在了队友的后面,你在游戏中角色的个人进度就很难得到提升。如果你的进度在别人前面,你在进行新的任务之前又不得不帮助你的队友尽快赶上。当然这也可能是每个可以在客户端运行服务器的大型3D游戏的通病,因为在线的时候同一服务器上的玩家不能同时进入不同的地图,而且哪怕就算只有两个玩家,想要同步任务进度也是很困难的事情——更不要说四个人了。

我希望能够看到游戏中更多的任务变成自由任务,和其他游戏中的挑战或者成就类似,甚至像是《裂痕》和《战锤Online》这类大型MMO游戏中的“公众任务”一样,你在进入特定地区之后便会反复接到可以和你的朋友一起合作重复完成的任务,这样对每个人就不存在到底完成与否的问题了。某些人也许不同意,不过我不觉得《无主之地》真的很需要维持一个固定的主线任务目标。当然我说的也并不是《辐射3》的那种完全开放的世界,但是我只是觉得不需要总是跳出一个窗口来告诉你下一步任务目标是什么,之类的。

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