近些年来,FPS游戏取得了很大发展,甚至可以说是进化。从最初的室内狭小空间中的《重返德军总部》到现在画面以假乱真的《孤岛危机2》,开发者们还在一步步走向下一个阶段。最近非常成功的一种尝试就是“僵尸模式”,无论是德军僵尸还是《现代战争3》中潮水般的敌人都给玩家带来了不少乐趣,可是……如果把敌人换成巨大的恐龙呢?……
这一题材曾经被《侏罗纪公园》和《恐龙猎人》使用,但是都没有得到成功的发展,僵尸的到来让人们把恐龙抛在了脑后。但毫无疑问,屠戮这些巨大的史前动物绝对比蹒跚的僵尸和奇怪的外星昆虫更刺激。
对于《战地3》来说,“恐龙模式”的目的是使游戏充满多样性。玩家能够尝试的更多,整个游戏的寿命也就越长。《战地》系列在多样性上一直做的不错,尤其是载具系统。想想吧,开着歼击机飞上天空猎杀翼手龙,或者给霸王龙来发RPG爽爽?
让丫吃一发爽爽:
有的时候多样性并不在于游戏中有多少种载具,而是更刺激的玩法。想想吧,面对霸王龙的追击,你不是《侏罗纪公园》中手无寸铁的古生物学家,而是一个拎着机枪、叼着烟卷、脸上带着坏笑、脑子里想着操蛋事儿的美国大兵(或者解放军?),找个掩体然后就开干吧!
玩家恶搞-“霸王龙战争包”:
总的来说,恐龙是地球上曾经最横行霸道的动物,美国大兵是目前地球上最横行霸道的动物,相信二者之间碰撞出的火花也不会亚于《使命召唤》中的“大波僵尸”。
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