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六宫粉黛无颜色 浅谈年度最佳RPG《上古卷轴5》

2011-12-05 12:23:05 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

当年杨玉环进宫,人称“回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色”。李隆基老儿有佳丽三千,尽是人间精粹,被一个女子比的全无颜色,这也够夸张(这话来自文艺青年白居易的《长恨歌》,我们姑且信之)。话说唐代人审美奇特,以肥为美,这第一美女玉环姐姐估计体态也成问题,再据可靠消息,杨姐姐还有狐臭之疾,所以要常年香汤沐浴——春寒赐浴华清池,温泉水滑洗凝脂。说到此处,这杨姐姐致命缺点可不少啊,但是却无损于她大唐第一美女的名号,无损于中华四大美人的名号是不是?

天下万事万物,什么东西都不是完美的,西施大脚着长裙、昭君削肩披长发、貂蝉耳小坠珠玉、玉环狐臭洗温泉,臭毛病只要遮得住、可化解、只要无伤大雅、甚至还可爱。一样还是美好的。比如我们的《上古卷轴:天际》。

我们的硬盘,好比咱们的后宫,虽没有三千佳丽,好歹也有十二金钗,无论是龙腾世纪1、龙腾世纪2、巫师1、巫师2、质量效应1、质量效应2、或者是奇葩神鬼寓言3,甚至是上古卷轴4,这些曾经都是美艳无双倍受我们爱怜的好妹纸,自从我们的《上古卷轴:天际》进了宫,那些美女们——通通门庭冷落鞍马稀了,估计半年也不会再翻她们牌子了。而我们呢——春宵苦短日高起,从此君王不早朝了。

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(我组菜小花童鞋一日玩老滚兴发如狂,脱口吟道“二八佳人体如酥,腰间伏剑斩愚夫。分明不见人头落,暗里教君骨髓枯——上瘾卷轴”)

我知道很多人怒火中烧,觉得这么一个游戏,情节松散,不够紧张激烈,画面平常,贴图也不精细,npc没有美妙的故事背景和人物个性,引擎落后,物理效果古怪,战斗不激烈,打击感差,Bug一大堆,无边无际的大地图跑来跑去不知道要干啥,某些第一次玩的童鞋连任务点都找不到——找到了也走不到。。。。

这么一个全身臭毛病的游戏,凭什么被捧到如此高的地位,凭什么被一群人称为永垂不朽的神作,凭什么ign给它那么高的分数,凭什么外媒一致热捧,凭什么能力压龙腾世纪、神鬼寓言、巫师2等优秀作品大言不惭号称年度最佳rpg,它凭什么叫人上瘾,凭什么让各位宅男执迷不悟夜夜奋战乃至有人吐血…….

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 其实初入手玩时我也疑惑,我也不觉得她比其他rpg强在哪里,甚至不觉得比湮灭强在哪里?画面虽然是大大地进步,但是细心就能看出来,引擎没有换,只是更完美的建模,更精细的贴图罢了,我们看视频时觉得,嗯,战斗改进了好多,动作蛮帅,终结技爆帅。

到真正打起来,发现和四代还是一回事,每一刀切出去,我们并不知道它打中了没有?效果如何?虽然挥刀击出的音效很好,敌人格挡的感觉也很好,但是我们还是觉得自己刀刀落空了,当然这不是B社一家的毛病,欧美人几乎不研究日本流的什么硬直、浮空、连击之类的东东。在天际里面找打击感,那是不可能的,说到头来,战斗系统虽然大大优化,本质上却没有改变,甚至是没有改进。

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要我说么,这才是真实的战斗,只是很多人享受不了而已,你见过现实格斗厮杀能把人打得硬直浮空么?你见过现实格斗能刀光霍霍连环斩无限连击么?大家都去回味回味《特洛伊》《斯巴达三百勇士》之类的动作片,古代欧美人都是怎么搏斗的?无非是两种:重剑盾牌硬抗硬砍,巨斧大剑双手劈头盖脸的轮,一下就是一下,打中就是必杀,落空就是破绽。

另一种就是猥琐流缠身游斗,偷空进击,忽进忽退(参见阿喀琉斯决战赫克托耳)。真正的厮杀都是不好看的,无限连击没有意义,把人弄死才有意义,当然我是在为老滚辩护,什么?你要观赏性?不好意思,这只是一个叫做《上古卷轴》的rpg,她既不是鬼泣也不是忍龙,更不是割草无双,谢谢。

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一刀捅死得了,什么硬直、连击、哪有那么麻烦!捅不死?看下页

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