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传承苦旅 2011年度十款败势初现续作 《仙剑5》在列

2011-12-27 10:41:07 来源:互联网 作者:青疯 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

天下风云出你辈,此去经年岁月催。宏图伟业谈笑中,可叹九死亦不回。

还记得道教讲过,阴阳生死,周而复始,佛教则言,轮回往生,方登极乐。而在现实中,三国演义告诉我们的是,天下大势分久必合,合久必分,历史真相告诉我们的是,万事万物盛极而衰,否极泰来。对于游戏界,这个道理依然通用。

没有什么经典游戏是可以永恒的,它不断地需要新鲜血液来补充和完善自己,同时吸引更强大的吸引力和关注力,游戏就是游戏,人们玩了,开心了,感动了,甚至受教育了,都只是一时的冲动,或许你多年以后回忆起曾经的瞬间,只会感慨在当时这个游戏曾经带给你的幸福快乐,却不一定会如当年那般疯狂地把他奉为神作。

在这一点上,对于那些单机游戏中的翘楚们来说,更是责任重大。因为他们不仅仅肩负着满足公司经济上的诉求和玩家直观地享受的担子,还要用尽心思来完善,来挖掘自己曾经创下的世界观,人生观,价值观。他们要用续作,用系列,用传承,来塑造自己的公司形象和文化概念,这可不是简单说说就能做得到的。因此笔者接下来将要说的,无一不是在这方面已经做得足够出色的游戏系列,至少在玩家中,已经能随处可见他们的身影。

虽然,对于2011年来说,无疑是单机游戏界发展的又一个高峰时期。尤其是下半年各类游戏大作如同井喷一样引爆战局,使得这一年对任何一个游戏商来说都具有非同寻常的意义。然而笔者在其中几款本应如日中天,照耀一方天空的“神作”之中,却依稀看到了几缕败势,也许是巅峰过后的疲软,也许是崛起路上的不平,但在笔者看来,今年这些游戏的续作,也许是他们由盛转衰的起点,甚至是催化剂。

闲话不多说,让我们一起走进今天的传承苦旅,去探索那些重量级大作的传承之路,是如何的不太平。而他们的败势,又是如何逐一显现的。

传承苦旅第一站:仙剑奇侠传5
发售日期:2011年7月7日

满纸轻狂言,一部荒唐作。
空候十六载,仙孙奈若何。

首先,自然而然地,我们又来到了老生常谈的仙剑,作为目前还能叫得出名字的国产游戏之一,笔者对仙剑的感情实在是复杂的难以名状。就像有人说过,哀其不幸,怒其不争,也有人说时光流逝太匆匆,当年逍遥李,如今无影踪。

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而如今,在仙剑一的粉丝群已经开始拉家带口过日子打酱油的今天,仙剑5的问世再次给了我们当头一棒,让我们有些头晕目眩。原本的曾经感动多少玩家的仙侠作品,一晃成了狗尾续貂的仆街作品,诚然,如某些人所说,仙一的剧情确实狗血,但仙五却有过之而无不及。

其实对于国产游戏靠剧情吃饭,笔者并不以为然,国产游戏的剧情也不会好到哪里去,只不过较为贴合中国人的文化传统而已,主角一定未知骚年,一定懵懂无知,一定天真无邪,一定有个酒鬼师傅之流,早就数见不鲜了。

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而最主要的是,我们没有看到任何仙五的诚意,抛开坑爹的百游代理不谈,只论游戏本身,不说粗制滥造也强不了多少,姚大神瘪了十六年出来个这么个玩意儿,真是让我们有些哭笑不得的同时也痛恨自己手贱又去吃了一回哑巴亏。

这一站,剑侠之魂,我们惶恐滩头说惶恐,零丁洋里叹零丁……

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