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能玩空当接龙即可运行《三国志12》 开发进度50%

2011-12-31 10:13:40 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

凭直觉进行即时制战斗,若使用战法与秘策,亦能扭转不利局面

4Gamer:

接下来请介绍一下关于战斗方面的内容。瞬间的感觉就是与前作发生巨大转变。

北见氏:

确实不止一张地图那么大了。首先是战斗开始前的流程,是在战略面的出击回合终了后,进入战斗面。此时将从军议画面,选取所拥有的“秘策”。

4Gamer:

本作既然是即时制战斗,那么武将朝敌方部分的进军也是自动的么?

北见氏:

自军武将将根据玩家做出的指示决定行动。选择武将后在地图上触摸(点击)扬起的旗帜,并根据直觉朝指向进军这样简单的形式。

在战斗地图上占领阵营的话,就会加快“指挥点数”的提升速度。在使用各武将设定的“战法”时则需用到指挥点数。与之前的“特技”有所区别的是,根据战斗该武将所拥有的战法也会充满个性。而由于有枪兵/骑兵/弓兵的“兵种”存在,在战斗时派谁出战,将不再单纯由武将的能力来决定。

4Gamer:

我想也会有对即时制战斗不擅长的玩家,那么也可进行所谓的CPU战斗委任吧。

北见氏:

问得好。战斗也可委任。委任的话,将根据AI计算进行自动战斗。根据战况发动战法,看准时机使用秘策,当然玩家也可以中途做出指示。不习惯即时制战斗的人,也可以试试起初用这个形式进行游戏。

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战斗将在战斗地图进行。画面左上角的数字代表限定时间。在该时间结束前将敌方武将全部捕获,或是将敌方本阵的预备兵减至零即告胜利。在限定时间内无法结束战斗的场合,则算作守备方胜利。在限定时间下方的“+”“-”拥有变更战斗进行速度的功能。“II”代表暂停即时制战斗的功能。

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