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小弟要反思!谈谈对《忍者龙剑传4》的几大期待

2012-03-28 13:22:03 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

《忍者龙剑传3》发售了有一阵子了,但不是每个人都很喜欢它。正如你在各个地方看到的五花八门的测评那样,关于这个游戏的观点很混杂,打分差异也很大,从3/10到8/10。

我们认为忍龙3是想“具备所有人都喜爱的元素,能让核心玩家之外的人喜欢上这部作品”。但最终的结果似乎出现了很不好的偏差。

根据忍龙3出现的问题,我们对这一曾经的“主机最强动作游戏”的下一部作品表达了几点期待。你有什么期待呢?给我们留言吧。(移植PC不算)

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跪求把我虐得生活不能自理

因为Team Ninja试图吸引更广泛的玩家群体以及营造更容易的游戏体验,《忍者龙剑传3》失去了系列赖以成名的招牌元素:无比虐心的,让人想摔手柄的——难度。

游戏为了降低门槛迎合更广大的市场而遗失自己根基的例子并不少见。而在忍龙3的例子中,它已经抛弃了使他傲视群雄独一无二的那点特殊性。

吸引更多的玩家并给他们能通关的机会并没有什么错,Team Ninja 应该创造一个新手难度满足菜鸟。这样忍龙系列的高玩们还是有专属于他们的模式——超忍。这样就皆大欢喜了,希望他们下次能做到这一点。

(无责任吐槽:忍龙3是有适合菜鸟的英雄难度的,从这一点来说文章不严谨。。。但忍龙系列玩家确实没有在忍龙3中找到忍龙2超忍的感觉,从敌方AI到己方的武器,招式,以及各种技巧的可探索性上3代都是缩水的,毕竟忍龙要比无双高贵得多,难度不能仅体现为人数和攻击力的数值差异,从这个意义上来收3代是丢了西瓜,捡了芝麻)

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